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ddatum codezilla.at
Dienstag, der 09.02.2010
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Interview Egypte III - Le destin de Ramsès am 23.03.2004
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Sprache: English (Englisch) Interview mit Valentine Deltombe [VD] , Benoît HOZJAN [BH]
Interview auf Englisch (English) Interview auf Deutsch (German)
Entwickler: Kheops Studio ERSTEINDRUCK: Sehr gut |
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1. Pouvez-vous me dire de plus sur le sujet de l`Égypte 3 et quelles tâches attendent le joueur ?
[VD] :
CONTEXTE
Ramsès II a 60 ans : il sent la mort venir et ne veut pas renoncer à son royaume. Le dieu Amon Rê lui accordera des années de règne supplémentaire si Pharaon embellit son temple et érige le plus grand obélisque jamais construit par l'homme.
OBJECTIF DU JOUEUR
Le joueur incarne Maia, une jeune magicienne aimée des dieux. Le chantier du temple d'Amon-Rê a été le théâtre d'accidents suspects, et Pharaon a chargé Maia de découvrir la nature des événements et de veiller à ce que l'obélisque puisse être érigé sans encombre…
Jusqu'à la fin du jeu, le destin de Maia est lié à celui de l'Egypte : un succès permettra à Ramsès de vivre plus longtemps, un échec entraînera la mort de Pharaon.
SYNOPSIS
Maia est appelée sur le chantier du temple d'Amon-Rê à Pi-Ramsès. Elle doit découvrir la cause des accidents répétés qui retardent l'embellissement du temple. Pharaon est très inquiet : si tout n'est pas prêt à temps, Amon-Rê ne lui accordera pas d'années de règne supplémentaire.
En inspectant le Temple, la jeune magicienne découvre qu'une amulette maudite a été introduite dans les fondations du temple. En la touchant, elle a la vision d'une catastrophe qui engloutira les projets de Pharaon. Le temps presse et Maia doit rencontrer le grand architecte Paser. Lui même a été victime d'un étrange accident, et n'est plus en mesure de diriger le chantier. Certains ouvriers parlent de malédiction… Paser, très affaibli, confie à Maia des documents précieux, qui permettront d'extraire l'obélisque sans son intervention. La jeune fille doit les transmettre à son second, Ouni, sur la carrière granitique d'Assouan, où l'obélisque est extrait.
A Assouan, Maia rencontre Ouni mais l'extraction de l'obélisque a cessé car les outils d'extraction sont devenus défectueux et se brisent sur le granit. Cependant, Touy, la femme d'Ouni et guérisseuse renommée, promet de trouver un remède pour Paser. Dans les documents scientifiques d'Ouni, Maia découvre que Ptah, le dieu des artisans et des forgerons, peut aider à trouver une solution aux outils d'extraction défaillants. Maia doit se rendre au plus vite au Temple de Ptah à Memphis et participer à un rituel incantatoire de Khâemouaset, Grand Prêtre de Ptah.
Dans les volutes de fumées de l'encens sacré, les parois de la gigantesque grotte rougeoyante de Ptah se dévoilent comme dans un rêve. Pour récupérer les outils du dieu, Maia doit s'orienter entre les lacs de lave et les salles étranges d'un labyrinthe. Quand elle trouve finalement les outils performants, Ptah consent à donner les outils de lave dure au chantier de Pharaon…
Lorsque Maia arrive sur le chantier d'Assouan, les outils l'ont précédé, et leur qualité est telle que l'obélisque est déjà extrait. De plus, Touy délivre le remède pour Paser. Mais la malédiction frappe encore Assouan : la crue du Nil ne vient pas, et l'obélisque ne peut être transporté. Alors que Maia cherche grand prêtre Khâemouaset, c'est sous les traits d'une petite fille que vient l'aide divine. Maia trempe les lèvres dans une coupe que lui tend l'enfant, et accède au Monde fantastique d'Isis.
La Déesse Isis révèle qu'elle combat le même ennemi que Maia et guide la jeune magicienne vers la porte du Livre des Morts. C'est au delà des gardiens sévères que se trouve le royaume des morts, où règne Osiris : lui seul peut reconnaître celui qui détruit les œuvres de Pharaon et aider Maia à détourner les plans néfastes des responsables…
2. Est-ce qu`il va changer quelque chose au cours du jeu ?
[VD] :
Le jeu repose sur plusieurs types d'actions :
- Exploration
- Collecte et combinaison d'objets
- Utilisation d'objets
- Dialogues
- Interactions en temps limité
- Observation de mécanismes simples (récréer des modèles visuels) et complexes (puzzle en 3D temps réel)
- Puzzle sonore : recréer une série de sons en interagissant avec l'environnement
- Déduction (énigmes)
- Labyrinthe
- Double labyrinthe (faire traverser à 2 personnages 2 labyrinthes différents en même temps)
- Tactique (combat de sorts tactique contre une Intelligence Artificielle)
- Combats de sorts basées sur le réflexe et la mémoire
3. Est-ce que l`Égypte 3 va utiliser un 3D-Rendergrafic ?
[BH] :
Oui. Nous utilisons notre moteur Panoramique "ACube ". La résolution des images panoramiques pour le fond d'écran est plus de 2 fois sipérieure à celles des précédents jeux Egyptes. Nous supportons également un affichage sans carte 3D.
4. Dans la deuxième partie, le monde du jeu a été copié précisément à l'aide des historiens. Est-ce que cela sera le cas aussi dans l`Égypte 3 ?
[VD] :
Oui, nous avons travaillé avec un expert, Jean-Claude GOLVIN, Directeur en Archéologie, et Directeur de recherche au CNRS (Centre National de la Recherche Scientifique).
Jean-Claude GOLVIN a participé au choix des thèmes et à la construction de l'histoire. Il a validé plusieurs aspects de la production :
- Les designs des personnages, décors et objetss
- Les reconstitutions historiques et les décors fantastiques inspirés de la mythologie égyptienne
- Les séquences de jeu et les dialogues
- La conception et les textes de la base documentaire
Enfin, Jean-Claude GOLVIN a lui-même réalisé plusieurs illustrations de la base documentaire.
5. Le sujet de l`Égypte 2 et le sujet de l`Égypte 3 sont assez différents. Y a-t-il cependant des liens ?
[VD] :
Il n'y a pas de lien entre les histoires d' EGYPTE 2 et d' EGYPTE 3.
6. Certaines parties de la vraie histoire de l`Égypte ont-ils été insérées au jeu ?
[VD] :
Plusieurs aspects de l'aventure d'EGYPTE 3 sont inspirés de l'Histoire :
Pendant l'Ancien Empire (environ 2500 avant J.C.), un gigantesque obélisque (42 mètres) a été taillé dans la carrière d'Assouan. Malheureusement, l'obélisque s'est brisé dans la carrière avant la fin de l'extraction. A l'époque, de nombreux égyptiens ont interprété cet événement comme une malédiction.
Khâemouaset, Grand Prêtre de Ptah et fils de Ramsès 2, a réellement existé. Le personnage historique est aussi un célèbre archéologue et un grand magicien. En tant que magicien et prêtre de Ptah, Khâemouaset apparaît comme le mentor de Maia : il lui enseigne plusieurs rituels et sorts et l'aide à atteindre le dieu Ptah à travers des incantations.
Ramsès 2 a réellement vécu jusqu'à l'âge de 90 ans. Dans le jeu, nous avons décidé que Ramsès aurait 60 ans et demanderait à Amon-Rê de lui accorder des années de règne supplémentaire. Cette requête n'est pas historique. Par contre, Ramsès a réellement été un grand constructeur parce qu'il était ambitieux et qu'il a vécu longtemps.
Le Temple de Pi-Ramsès dédié à Amon-Rê a existé ; Ramsès avait choisi Pi-Ramsès comme nouvelle capitale de l'Egypte. Dans EGYPTE 3, le joueur termine l'aventure une fois que l'obélisque dédié à Amon-Rê est finalement érigé à Pi-Ramsès.
Toutes les reconstitutions et les accessoires modélisés dans EGYPTE 3 sont fidèles à l'Histoire et ont fait l'objet de recherches documentaires très précises. Exemples : les instruments de mesure et la maquette dans la maison de l'architecte Paser, la cuisine de Touy dans la cour extérieure, le nilomètre dans le Temple de Memphis, etc.
Nous avons eu plus de liberté pour la modélisation des mondes fantastiques puisqu'ils sont inspirés des mythes. Cependant, nous avons respecté les caractéristiques des mondes d'Isis, d'Osiris et de Ptah décrits dans les mythes : par exemple, les mythes montrent que l'univers de Ptah est une forge souterraine et que les serviteurs de Ptah sont des nains.
Plusieurs puzzles font référence à des mythes et à des rituels égyptiens. Par exemple : le rituel des quatre boules (puzzle des boules d'argile dans la forge de Ptah), les principes du Bâ, du Ka, et de l'Akh (double labyrinthe dans le Livre des Morts), la création du monde par Shou, Geb et Nout (puzzle dans le Monde d'Isis), la jalousie entre Seth et Horus (dernier puzzle du monde d'Isis), etc.
7. Quelles caractéristiques offrent l`Égypte 3 encore ?
[VD] :
Les spécificités du game play et de l'histoire d'EGYPTE 3 sont
- Les Mondes Fantastiques (1- la Forge de Ptah, 2-le monde aquatique d'Isis, 3- le Livre des Morts et Osiris sur son trône)
- L'utilisation de la magie, inspirée de la magie réelle de l'Egypte Ancienne : le joueur collecte des sorts dans un inventaire dédié et doit les utiliser pour progresser dans l'aventure
- Une histoire onirique dans un cadre historique : le joueur voyage entre trois lieux réels situés le long du Nil mais également de ces mondes réels vers des mondes fantastiques par le biais du rêve et de la transe créée par les parfums, les potions et les incantations.
Les features techniques sont :
- des décors en haute résolution (comparé à Salammbô par exemple) : 768*768 au lieu de 512*512
- l'affichage optimisé par la carte 3D : fluidité, anti-aliasing
- le son 3D : le son est ajusté automatiquement en fonction de la position du joueur dans le décor, ce qui accroît l'immersion du joueur.
8. Les deux premières parties contenaient peu de mystère. Comment vont les mystères être insérés dans l`Égypte 3 ?
[VD] :
PUZZLES:
Tous les puzzles sont bien intégrés à l'aventure, c'est-à-dire que les objectifs des puzzles sont logiquement liés à l'histoire.
Pour s'adapter au public varié (casual gamers de tous les âges), nous avons conçu des puzzles basés sur des compétences variées : la réflexion, la déduction, la tactique, l'observation, la mémoire, etc.
La plupart des puzzles sont intégrés aux décors, sauf pour certains systèmes de puzzles spécifiques pour lesquels un environnement graphique spécifique a été réalisé : 3D temps réel, plateau de jeu, etc. La conception de puzzles originaux a toujours été plus facile dans les environnements fantastiques que dans les décors réels reconstitués.
Le mystère dans EGYPTE 3 :
Plusieurs obstacles mystérieux surviennent et le joueur ne sait pas dès le départ quels vont être les manifestations de la malédiction. D'ailleurs la malédiction prend de l'ampleur à mesure que le joueur progresse dans l'aventure. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur découvre qu'il vit un véritable bras de fer contre les forces divines maléfiques.
Le plus grand mystère n'est révélé qu'à la fin du jeu lorsque le joueur découvre la trahison dont il a été victime…
9. Le jeu, est-il développé linéairement ?
[VD] :
L'histoire d'EGYPTE 3 est linéaire.
Mais les dialogues ne sont pas toujours obligatoires : dans de nombreuses situations, le joueur peut soit parler à d'autres personnages, soit progresser dans l'aventure immédiatement. En parlant aux autres personnages, il collecte de l'information sur ce qui se passe et sur ce que les gens pensent autour de lui. Mais ces conversations ne sont pas toujours un passage obligé pour progresser dans l'aventure.
10. Est-ce qu`il y aura un grand niveau ou de plusieurs plus petits niveaux ?
[VD] :
L'aventure est construite sur 9 niveaux et chaque niveau est constitué de plusieurs séquences de jeu (5 à 10)
11. Avez-vous l`intention de développer la continuité du jeu l`Égypte 3 ?
[BH] :
Pourquoi pas ! Cela dépendra du succès d'Egypte 3 !
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Here I would like to thank the Kheops Studio:
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| Developer |
Kheops Studio |
Publisher |
The Adventure Company |
| Genre |
Adventure |
Release |
March 2004 |
[VD]: »
Valentine Deltombe [VD] was the Project Manager for Egypt 3.
Here is her profile :
Valentine Deltombe has been working in the video game industry for 4 years as a Project Manager. After assisting Ubi Soft Production Director, Michel Guillemot, in 2000, she managed the conception and production of Ubi Soft first games for mobile phones. In 2001, she joined Cryo-Networks and managed the production of several Real-time 3D multi-users applications on the Internet, mixing the game experience with high network technical challenges. From 2001, she started managing the production of several off-line Cryo games such as the “The Secret of the Nautilus”and “Egypt 3” more recently for Kheops Studio.
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[BH]: »Benoît HOZJAN obtains a Master’s Degree in Artificial Vision and Robotics in 1994, he worked as Software Engineer in the R&D dept of Cryo Interactive for 7 years and was in charge of the Technical Direction for DreamCatcher Europe. He is the CEO and co-founder of Kheops Studio.
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