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	<title>detail Archive - PCPointer.de</title>
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	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
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	<title>detail Archive - PCPointer.de</title>
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		<title>Brink &#8211; Fähigkeiten der Charaktere im Detail</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 09:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[brink]]></category>
		<category><![CDATA[charaktere]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bethesda Softworks hat zum taktischen First-Person-Shooter Brink fünf weitere Screenshots veröffentlicht, die besondere Screenshots erläuterennäher erläutern. Darunter die Lazarus-Granate des Sanitäters und die Fähigkeit &#8222;Turmkontrolle&#8220; ... <a title="Brink &#8211; Fähigkeiten der Charaktere im Detail" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/brink-faehigkeiten-der-charaktere-im-detail/" aria-label="Mehr Informationen über Brink &#8211; Fähigkeiten der Charaktere im Detail">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>	<em>Bethesda Softworks</em> hat zum taktischen First-Person-Shooter <strong>Brink </strong> <a href="https://www.pcpointer.de/gallery,list247,1,brink.html">fünf weitere Screenshots</a> veröffentlicht, die besondere Screenshots erläuterennäher erläutern. Darunter die Lazarus-Granate des Sanitäters und die Fähigkeit &bdquo;Turmkontrolle&ldquo; des Agenten.</p>
<p>	<strong>Brink </strong> erscheint am 13. Mai 2011 für Xbox 360, PlayStation3 und PC.</p>
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		<title>Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 12:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[berlin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deep Silver und Stormregion geben heute detaillierte Informationen zur 3D-Grafik vom RTS-Titel Rush for Berlin&#160;bekannt. Die neue&#160;Version der Gepard-Engine soll unter anderem Pixel Shader 3.0 ... <a title="Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/" aria-label="Mehr Informationen über Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/">Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2"><em>Deep Silver</em> und <em>Stormregion</em> geben heute detaillierte Informationen zur 3D-Grafik vom RTS-Titel <strong>Rush for Berlin</strong>&nbsp;bekannt. Die neue&nbsp;Version der <em>Gepard-Engine</em> soll unter anderem Pixel Shader 3.0 vollständig unterstützen. Eine frühere Version der&nbsp;<em>Gepard Engine</em> hat sich bereits bei den&nbsp;<strong>Codename: Panzers-</strong>Titeln bewährt.Verantwortlich für Story und Cutscenes ist ein&nbsp;Team, das&nbsp;aus der TV- und Filmindustrie kommt. Auf der offiziellen Webseite zu <strong>Rush for Berlin</strong>, das übrigens&nbsp;im Mai 2006 erscheinen&nbsp;soll, finden Sie neue Screenshots.</p>
<p></font></p>
<div><u><span style="FONT-SIZE: 10pt">Detaillierte technische Features </span></u></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Vollständige 3D-Grafik durch die weiterentwickelte GEPARD-Engine.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützung von Shader 3.0-Technologie.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Realistische 3D-Effekte: Explosionen, Feuer, Rauch und fliegende Partikel, Mündungsfeuer und Kanonenrauch, Abgase, Rauchgranaten, Spritzeffekte und viele weitere.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Realistisch modellierte Einheiten; dynamische Federn, Rückstoß beim Beschleunigen und Bremsen sowie beim Feuern<br />• Extrem viele Polygone pro Objekt: Gebäude, Brücken, Kraftwerke, Burgen, Züge, Straßenbahnen, Panzer und andere Fahrzeuge sowie Soldaten<br />• Echtzeitschattenwurf der Objekte auf sich selbst, das Terrain und andere Objekte</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Environment Mapping, z.B. Brücken und Wolken werden von der Wasseroberfläche reflektiert</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Light- und Bump-Mapping / T&amp;L</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützt Auflösungen bis zu 1600 x 1200</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Einsatz des Miles Sound System für eine vollständige 3D-Umgebung.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Einheiten reden in ihrer jeweiligen Landessprache; es gibt sowohl kurze Statusmeldungen als auch längere Dialoge. </span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützung von wav- und mp3 –Dateien als Audioressourcen.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Positionssounds werden in Relation zum Hörer dynamisch in Gruppen verwaltet.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Dedizierte 2D-Sprachkanäle.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Streaming-Wiedergabe von mp3-Dateien.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Eigene Lautstärkeregler für unterschiedliche Sounds sowie ein System zur</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">Umkehrung des 3D-Sounds bei vertauschten Stereokanälen.</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Umfangreiche Soundeffekte inklusive: Motorenlärm, Schusseffekte, Explosionen, Fußschritte, entfernte Artilleriegeräusche, Nieselregen, Donnereffekte, Vogelgesang, Wasserplätschern, Wind und viele weitere.</span></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/">Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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