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	<title>ramses Archive - PCPointer.de</title>
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	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
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		<title>Egypt III: Das Schicksal des Ramses</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2005 20:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[egypt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwickler der franz&#246;sischen Spieleschmiede Kheops Studio ver&#246;ffentlichen im April 2004 die Fortsetzung der erfolgreichen Egypt-Reihe namens Egypt 3: Das Schicksal des Ramses. Wir von ... <a title="Egypt III: Das Schicksal des Ramses" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/egypt-iii-das-schicksal-des-ramses/" aria-label="Mehr Informationen über Egypt III: Das Schicksal des Ramses">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/artikel/egypt-iii-das-schicksal-des-ramses/">Egypt III: Das Schicksal des Ramses</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="100%" height="193"><font face="Arial, Helvetica"><font size="2">Die Entwickler der franz&ouml;sischen Spieleschmiede <em>Kheops Studio</em> ver&ouml;ffentlichen im April 2004 die Fortsetzung der erfolgreichen Egypt-Reihe namens <strong>Egypt 3: Das Schicksal des Ramses</strong>. Wir von PCPointer.de haben ein Interview mit den Entwicklern gef&uuml;hrt und dieses als erstes deutsches Online-Spiele-Magazin in drei Sprachen ver&ouml;ffentlicht. Das Interview steht in den Sprachen Deutsch, Englisch und Franz&ouml;sisch zur </font><font size="2">Verf&uuml;gung. Au&szlig;erdem haben wir zum Interview viele exklusive Screenshots ver&ouml;ffentlicht, die Sie nur hier bei uns finden. Erfahren Sie alle Details zu diesem au&szlig;ergew&ouml;hnlichem Adventure: <strong>Egypt 3: Das Schicksal des Ramses</strong> <br /></font><font face="arial, verdana, helvetica"><br /><font size="2"><strong>1. K&ouml;nnen Sie mir mehr zur Story von Egypt 3 sagen und welche Aufgaben den Spieler erwarten?</strong> <br /></font><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><font size="2"><strong>[VD] :</strong><br /><strong><u>Kontext: </u></strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big14.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_14.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">1422 vor Christus. Ramses II ist 60 Jahre alt: Er f&uuml;hlt den Tod kommen, dennoch will er nicht auf sein K&ouml;nigreich verzichten. Der Gott Amun-Re verspricht ihm seine Herrschaft zu verl&auml;ngern, wenn der Pharao den gr&ouml;&szlig;ten Obelisk errichtet, der jemals von einem Menschen erbaut wurde. </p>
<p><strong><u>Ziel des Spielers: </u></strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big15.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_15.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Mysteri&ouml;se Unf&auml;lle treten auf der Baustelle des Tempels von Amun-Re in Pi-Ramses auf. Der Spieler verk&ouml;rpert Maya, eine erfahrene Zauberin, die von den G&ouml;ttern geliebt wird. Maya wird vom Pharao beauftragt, den Unf&auml;llen nachzugehen und die Arbeiten am Tempel sicherzustellen. Der Erfolg wird Ramses ein l&auml;ngeres Leben bescheren, ein Misserfolg wird zum Tod f&uuml;hren. </p>
<p><strong><u>Inhalt des Spiels: </u></strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big16.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_16.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Beim Untersuchen des Tempels findet Maya im Tempelfundament ein seltsames Amulett. Sie hat eine Apokalyptische Vision: eine mysteri&ouml;se Existenz erschafft einen unglaublichen Taifun mit rotem Sand, der &uuml;ber &Auml;gypten f&auml;llt; Der Tempel und der Obelisk sind zerst&ouml;rt. Maya muss sich mit Paser treffen, ein wichtiger Architekt des Tempels; er ist auf misteri&ouml;ser Art und Weise erkrankt und sehr ersch&ouml;pft, deshalb bittet er Maya das wertvolle Dokument zu Ouni zu bringen, einem zweiten Architekt. </p>
<p>Beim Steinbruch von Aswan, hat man die Extraktion gestoppt, da die Extraktionswerkzeuge auf dem Granit brechen. Dennoch verspricht Touy, Ounis Frau und Medizinfrau, der jungen Maya, dass sie ein Heilmittel f&uuml;r Paser finden wird. In den wissenschaftlichen Dokumenten findet Maya Ptah, den Gott der Handwerker und Schmiede, der helfen k&ouml;nnte, dass defekte Extraktionswerkzeug zu ersetzen. Maya muss nun den Tempel von Ptah in Memphis aufsuchen und an den rituellen Beschw&ouml;rungen von Kh&acirc;emouaset, eine hohe Priesterin von Ptah, teilnehmen. </p>
<p>Durch die Rotation des heiligen Rauchs der R&auml;ucherkerzen, entdeckt Maya Ptah&#8217;s Schmiede wie in einem Traum. In der Untergrundschmiede muss Maya den Weg aus dem Labyrinth finden und die Werkzeuge von Ptah bringen. Wenn sie schlie&szlig;lich die Hochleistungswerkzeuge findet, wird Ptah die Werkzeuge f&uuml;r die Baustelle freigeben.</p>
<p></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="left" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big17.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_17.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">In Aswan wendet Touy das Gegenmittel an, dass Paser heilen wird. Doch der Obelisk kann aufgrund der D&uuml;rre nicht auf dem Schiff transportiert werden. Kh&acirc;emouaset ist nirgendwo im Memphis zu finden. Nichtsdestotrotz f&uuml;hrt ein kleiner Junge nahe des heiligen Flusses die junge Zauberin Maya zu Isis fantastischer Welt: die G&ouml;ttin denkt, dass sie gegen den gleichen Feind wie Maya k&auml;mpft und f&uuml;hrt die junge Magierin zur Welt der Toten. </p>
<p>Indem sie die T&uuml;ren des &quot;Buch der Toten&quot; betritt, trifft Maya auf Osiris. Nur der Gott Osiris kann erkennen, wer die Arbeiten des Pharaos sabotiert hat und hilft Maya die unheilvollen Pl&auml;ne der schuldigen Beteiligten umzuleiten. </p>
<p></font></font><font size="2"><strong>2. Wird sich etwas am Ablauf des Spiels &auml;ndern?</strong> <br /></font><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><font size="2"><strong>[VD] :</strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big18.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_18.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Das Spiel erfordert verschiedene Arten von T&auml;tigkeiten: <br />&#8211; Erforschung <br />&#8211; Sammeln und Kombination der Gegenst&auml;nde <br />&#8211; Gebrauch von Gegenst&auml;nden <br />&#8211; Dialoge <br />&#8211; Interaktionen mit Zeitbegrenzung <br />&#8211; Beobachtung einfacher (etwas gesehenes wiedererstellen. eine Kombination finden) und komplexer Mechanismen (Echtzeit 3D Puzzlespiel) <br />&#8211; Sound Puzzlespiel: Eine Reihe von T&ouml;nen Neuerstellen durch das Einwirken der Umwelt <br />&#8211; Ableitung (R&auml;tsel) <br />&#8211; Labyrinth <br />&#8211; doppelte Labyrinth (bringen Sie 2 Charaktere durch 2 unterschiedliche Labyrinthe, gleichzeitig) <br />&#8211; Taktiken (taktischer Kampf gegen einen k&uuml;nstliche Intelligenz) <br />&#8211; K&auml;mpfe (basiert auf Schnellreaktion und Ged&auml;chtnis) </p>
<p></font></font><br /><font size="2"><strong>3. Wird Egypt 3 eine 3D-Rendergrafik benutzen?</strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big19.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_19.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2"><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><strong>[BH] :</strong><br />Nat&uuml;rlich. Wir setzen unsere panoramische Engine &quot;ACube&quot; ein. Die Aufl&ouml;sung der panoramischen Bilder f&uuml;r den Hintergrund ist mehr als 2x h&ouml;her als die der Vorg&auml;nger. Deshalb kann sich der Spieler an einer h&ouml;heren Aufl&ouml;sung erfreuen. Wir unterst&uuml;tzen auch Software Rendering f&uuml;r Systeme ohne 3D-Grafikkarten. </font></p>
<p><strong>4. Im zweiten Teil wurde die Spielwelt mit Hilfe von Historikern genau nachgebildet. Wird dies in Egypt 3 auch der Fall sein. </strong><br /></font><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><font size="2"><strong>[VD] :</strong><br />Klar doch, wir arbeiten mit einem Spezialisten, Jean-Claude GOLVIN, Direktor der Arch&auml;ologie und Forschungsdirektor der CNRS (French National Centre for Scientific Research). </p>
<p></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="left" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big7.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_7.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Jean-Claude GOLVIN hat an der Wahl der Themen und an der Story mitgewirkt. Er hat mehrere Aspekte der Produktion f&uuml;r rechtsg&uuml;ltig erkl&auml;rt: <br />&#8211; Gestaltung der Charaktere, Szenerien und Objekte <br />&#8211; Die historische Wiederherstellung von Szenerien, inspiriert durch die &auml;gyptische Mythologie <br />&#8211; Spielsequenzen und Dialoge <br />&#8211; Konzept und Texte der Enzyklop&auml;die </p>
<p>Jean-Claude GOLVIN war au&szlig;erdem an der Gestaltung vieler Abbildungen der Enzyklop&auml;die beteiligt. </p>
<p></font></font><br /><font size="2"><strong>5. Die Story aus Egypt 2 und Egypt 3 ist ziemlich unterschiedlich. Gibt es dennoch Zusammenh&auml;nge?</strong> <br /></font><font size="2"><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><strong>[VD] :</strong><br />Es gibt keinen Zusammenhang zwischen der Story von EGYPT 2 und EGYPT 3. </p>
<p></font><br /><strong>6. Wurden bestimmte Teile der Story aus der realen Geschichte &Auml;gyptens ins Spiel eingebaut?</strong> <br /></font><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><font size="2"><strong>[VD] :</strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big8.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_8.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Mehrer Aspekte von den EGYPT 3 &#8211; Abenteuern sind von wahren Geschichten inspiriert: <br />W&auml;hrend des alten Reiches (etwa 2500 v. Chr.), wurde ein gigantischer Obelisk (42 Meter) vom Granitsteinbruch in Aswan extrahiert. Leider brach der Obelisk vor Ende der Extraktion im Steinbruch. Viele &Auml;gypter deuteten diesen Fall als Fluch. </p>
<p>Kh&acirc;emouaset, hoher Priester von Ptah und Sohn des Rames II, existiert wirklich. Der historische Charakter ist au&szlig;erdem eine bekannter Arch&auml;ologe und Magier. Als Magier und hoher Priester von Ptah erscheint Kh&acirc;emouaset als Maya&#8217;s Lehrer: er bringt ihr vieles &uuml;ber Rituale und Zaubern bei und hilft ihr, Dank der Kraft, den Gott Ptah zu erreichen. </p>
<p>Rames II lebte wirklich bis zum Alter von 90 Jahren. In der Story des Spiels haben wir uns jedoch daf&uuml;r entschieden, dass Ramses II nur 60 Jahre alt wird und den Gott Amon-R&ecirc; bittet, ihm zus&auml;tzliche Jahre des Lebens und des K&ouml;nigreiches zu gew&auml;hren. Diese Anfrage ist nicht historisch. Dennoch war Ramses II wirklich ein guter gro&szlig;artiger Baumeister, da er ein langes Leben f&uuml;hrte und ziemlich ehrgeizig war. </p>
<p></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="left" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big9.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_9.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Der Amon-Re gewidmete Tempel von Pi-Ramses existierte; Ramses entschied, dass Pi-Ramses die neue Hauptstadt &Auml;gyptens werden w&uuml;rde. In EGYPT 3 erreicht der Spieler das Spiel, wenn der Obelisk Amon-R&ecirc; gewidmet und in Pi-Ramses erbaut wird. </p>
<p>EGYPT 3 Wiederaufbau und Extras sind originalgetreu aus der wirklichen Historie wie Abmessungswerkzeuge und grobe Modelle in dem Haus des gro&szlig;en Architekten Paser, Touy&#8217;s K&uuml;che drau&szlig;en im Hof, das Nilometer in Memphis Tempel, etc. Zu diesem Umfang nahmen wir ziemlich genaue Nachforschungen in Dokumentationen vor. </p>
<p>Wir hatten sehr viel Freiheit beim kreieren der fantastischen Welten, weil alle von den Mythos inspiriert sind. Wir haben jedoch einige Elemente spezielle f&uuml;r Isis, Osiris und Ptah nicht ver&auml;ndert. Zum Beispiel zeigt uns der Mythos, dass Ptah&#8217;s Welt eine Schmiede ist, eine h&ouml;hlenartige Umgebung und das Ptah&#8217;s Diener Wichte sind. </p>
<p>Viele R&auml;tsel beziehen sich auf die &auml;gyptische Mythologie und Rituale, wie das Ritual von vier Kugeln (Puzzlespiel mit den vier Lehmkugeln in Ptah&#8217;s Schmiede), die drei aktiven Prinzipien des Ba, Ka und Akh (doppeltes Labyrinth im &quot;Buch der Toten&quot;), die Weltersch&ouml;pfung durch Shu, Geb und Nut (Puzzlespiel in der Isis Welt), Horus und des Satzes Eifersucht (letztes Puzzlespiel in der Isis Welt), usw.. </p>
<p></font></font><br /><font size="2"><strong>7. Welche Features bietet Egypt 3 noch?</strong> <br /></font><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><font size="2"><strong>[VD] :</strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big10.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_10.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Zu den bestimmten Gameplay- und Storyfeatures von EGYPT 3 z&auml;hlen: <br />&#8211; Fantastische Welten (1- Ptah&#8217;s Schmiede, 2-Isis Wasserwelt, 3- Das Buch der Toten und Osiris auf seinem Tron) <br />&#8211; Der Gebrauch von Magie, inspiriert vom realen zauber im alten &Auml;gypten: Der Spieler sammelt Zauber in einem spezifischen Inventar und muss von diesen im Spiel Gebrauch machen, um weiterzukommen. <br />&#8211; Eine mehr traumhafte Geschichte, in welche der Spieler zwischen drei realistischen Orten entlang des Nils und von realistischen Welten zu Fantasiewelten reist. Wichtigste Technische Features: <br />&#8211; Hohe Aufl&ouml;sung der Szenerien (zum Beispiel mit Salammbo verglichen): 768*768 anstatt 512*512 Pixel <br />&#8211; 3D-Grafikkarten kompatibel: Fl&uuml;ssigkeit, Anti-Aliasing <br />&#8211; 3D Sound: &Auml;ndert sich je nach Situation und Position des Spielers. </p>
<p></font></font><br /><font size="2"><strong>8. Die ersten beiden Teile enthielten wenig R&auml;tsel. Wie werden die R&auml;tsel in Egypt 3 eingebaut sein.</strong> <br /></font><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><font size="2"><strong>[VD] :</strong><br /><strong><u>R&auml;tsel: </u></strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big11.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_11.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Alle R&auml;tsel sind nat&uuml;rlich im Spiel integriert, was bedeutet, dass die Ziele aller R&auml;tsel logischerweise mit der gesamten Story verbunden sind. </p>
<p>Als K&auml;ufer kommen sowohl Anf&auml;nger als auch erfahrene Gelegenheitsspieler in Frage. Wir haben verschiedene Typen von R&auml;tsel aufgebaut, die verschiedenartige Geschicke erfordern: Denken, Schlussfolgerung, Taktik, Untersuchung, Ged&auml;chtnis, etc. </p>
<p>Viele der R&auml;tsel spielen sich direkt in der Szenerie ab, aber viele R&auml;tsel Systeme sind so spezifisch, dass wir au&szlig;erhalb der Szenerien einen besonderen Hintergrund erstellen mussten (Echtzeit 3D, spezifische Karten, etc.) Das originale Spieldesign war in den fantastischen Landschaften leichter als in den realistischen Orten. </p>
<p><strong><u>Mysterie: </u></strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big12.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_12.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Mehrere geheimnisvolle Hindernisse kommen vor und der Spieler wei&szlig; nicht von Anfang an, was die Zeichen vom Fluch sind. Tatsache ist, der Fluch wird gr&ouml;&szlig;er, w&auml;hrend der Spieler Erfolge vorweist und dem Abenteuer folgt. W&auml;hrend der Spieler weiter vordringt, entdeckt er, dass er ein Versuch der St&auml;rke gegen starke g&ouml;ttliche Energien lebt. Das gr&ouml;&szlig;te mystische Geheimnis erscheint am Ende des Spiels, wenn der Spieler den Verrat und den Kampf gegen &hellip; aufdeckt. </p>
<p></font></font><br /><font size="2"><strong>9. Ist das Spiels linear aufgebaut? </strong><br /></font><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><font size="2"><strong>[VD] :</strong><br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="right" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><font size="2">&nbsp;</font></td>
<td><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/pics_2003/egypt3/egypt3_big13.jpg" target="_blank"><font size="2"><img decoding="async" height="98" alt="" src="https://www.pcpointer.de/pics_2003/egypt3/egypt3_13.jpg" width="130" border="0" /></font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            <font size="2">Die Story von EGYPT 3 ist linear. <br />Jedoch sind viele Dialoge nicht zwingend notwenig: In vielen Situationen kann der Spieler entweder Sprechen oder gleich zu anderen Charakteren laufen. Durch Sprechen mit anderen Charakteren kann der Spieler jedoch mehr Informationen, &uuml;ber einem Ereignis oder was die Leute sonst noch so wissen, sammeln. Trotzdem sind diese Dialoge nicht alle zwingend notwendig, um im Spiel weiterzukommen. </p>
<p></font></font><br /><font size="2"><strong>10. Wird es ein gro&szlig;es oder mehrere kleinere Levels geben?</strong> <br /></font><font size="2"><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><strong>[VD] :</strong><br />Das Adventure baut auf 9 Levels auf, jedes von denen enth&auml;lt mehrere Teile (5 bis 10 Sequenzen) </p>
<p></font><br /><strong>11. Planen Sie eine Fortsetzung von Egypt 3?</strong> <br /></font><font size="2"><font face="arial, verdana, helvetica" color="#00008b"><strong>[BH] :</strong><br />Wieso nicht! Es h&auml;ngt vom Erfolg von EGYPT 3 ab. </font></p>
<p></font></p>
<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="430" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="center" width="51%">
<table bordercolor="#0e1678" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="1">
<tbody>
<tr bgcolor="#0e1678">
<td>
<div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2"><strong>Hiermit m&ouml;chte ich den Kheops Studio f&uuml;r das Interview danken: </strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="430">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="80"><font face="Arial, Helvetica"><strong><font size="2">&nbsp;<strong>Entwickler</strong></font></strong></font></td>
<td width="130"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><a href="http://www.kheopsstudio.fr/" target="_blank">Kheops Studio</a></font></td>
<td width="100"><font face="Arial, Helvetica"><strong><font size="2">&nbsp;<strong>Anbieter</strong></font></strong></font></td>
<td width="180"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><a href="http://www.adventurecompanygames.com/tac/" target="_blank">The Adventure Company</a></font></td>
</tr>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica"><strong><font size="2">&nbsp;<strong>Genre</strong></font></strong></font></td>
<td width="160"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Adventure</font></td>
<td width="68"><font face="Arial, Helvetica"><strong><font size="2">&nbsp;<strong>Release</strong></font></strong></font></td>
<td width="100"><font face="Arial, Helvetica" size="2">13. April 2004</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="4" height="1"><font size="2"><img decoding="async" height="1" src="https://www.pcpointer.de/pics/black2.jpg" width="100%" border="0" alt="" /> </font></p>
<div><font size="2">&nbsp;</font></div>
<p>                                                            <font face="Arial, Verdana, Helvetica"><font size="2"><strong>[VD]:</strong> &raquo; Valentine Deltombe [VD] was the Project Manager for Egypt 3. Here is her profile : Valentine Deltombe has been working in the video game industry for 4 years as a Project Manager. After assisting Ubi Soft Production Director, Michel Guillemot, in 2000, she managed the conception and production of Ubi Soft first games for mobile phones. In 2001, she joined Cryo-Networks and managed the production of several Real-time 3D multi-users applications on the Internet, mixing the game experience with high network technical challenges. From 2001, she started managing the production of several off-line Cryo games such as the &ldquo;The Secret of the Nautilus&rdquo;and &ldquo;Egypt 3&rdquo; more recently for Kheops Studio. &laquo; </font></font></td>
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<td width="100%" colspan="4" height="1"><font size="2"><img decoding="async" height="1" src="https://www.pcpointer.de/pics/black2.jpg" width="100%" border="0" alt="" /> </font></p>
<div><font size="2">&nbsp;</font></div>
<p>                                                            <font face="Arial, Verdana, Helvetica"><font size="2"><strong>[BH]:</strong> &raquo;Beno&icirc;t HOZJAN obtains a Master&rsquo;s Degree in Artificial Vision and Robotics in 1994, he worked as Software Engineer in the R&amp;D dept of Cryo Interactive for 7 years and was in charge of the Technical Direction for DreamCatcher Europe. He is the CEO and co-founder of Kheops Studio. &laquo; </font></font></td>
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<p>            </font></font></td>
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