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	<title>alarmstufe Archive - PCPointer.de</title>
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	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
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	<title>alarmstufe Archive - PCPointer.de</title>
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		<title>Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 21:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[alarmstufe]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts hat die Singleplayer-Demo zum neusten Strategie-Hit Command &#38; Conquer: Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht. In der Demo können Sie unter anderem drei Tutorials und ... <a title="Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-alarmstufe-rot-3-demoversion-ist-da/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!">mehr ...</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Electronic Arts</em> hat die Singleplayer-Demo zum neusten Strategie-Hit <strong>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3 </strong>veröffentlicht. In der Demo können Sie unter anderem drei Tutorials und eine Kampagnen-Mission probespielen. <strong>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3</strong> wurde von <em>EA Los Angeles</em> entwickelt und ist bereits im Handel erhältlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-alarmstufe-rot-3-demoversion-ist-da/">Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<title>C&#038;C: Alarmstufe Rot 2 &#8211; Yuris Rache</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 23:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[alarmstufe]]></category>
		<category><![CDATA[rache]]></category>
		<category><![CDATA[yuris]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wieder einmal ersch&#252;ttert ein Krieg zwischen den Alliierten und der Roten Armee die Welt. Doch diesmal gilt es, eine gef&#228;hrliche dritte Armee in die Knie ... <a title="C&#038;C: Alarmstufe Rot 2 &#8211; Yuris Rache" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/cc_alarmstufe_rot_2_yuris_rache/" aria-label="Mehr Informationen über C&#038;C: Alarmstufe Rot 2 &#8211; Yuris Rache">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/artikel/cc_alarmstufe_rot_2_yuris_rache/">C&#038;C: Alarmstufe Rot 2 &#8211; Yuris Rache</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="100%" height="193"><font face="Arial, Helvetica" size="2"></p>
<div style="FLOAT: right"><a href="test/yurisrache/yurisrache_big1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="107" alt="" hspace="4" src="test/yurisrache/yurisrache_1.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>            Wieder einmal ersch&uuml;ttert ein Krieg zwischen den Alliierten und der Roten Armee die Welt. Doch diesmal gilt es, eine gef&auml;hrliche dritte Armee in die Knie zu zwingen. Command &amp; Conquer Alarmstufe Rot 2: <strong>Yuris Rache</strong> beginnt unmittelbar nach dem Feldzug der Alliierten. Die alliierten Streitkr&auml;fte haben die Rote Armee geschlagen und den russischen Pr&auml;sidenten Romanov im Tower inhaftiert, doch irgendwie gelang dem russischen Agenten <em>Yuri</em> in letzter Sekunde die Flucht. W&auml;hrend die Alliierten Ihren Sieg feiern, kehrt Yuri mit psychisch und genetisch manipulierten Mutanten zur&uuml;ck.</p>
<div style="FLOAT: left"><a href="test/yurisrache/yurisrache_big2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="107" alt="" hspace="4" src="test/yurisrache/yurisrache_2.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>            Zu Ihrem Entsetzen hat der verr&uuml;ckte Yuri auch noch neue Technologien entwickelt. Somit ist es Yuri beispielsweise m&ouml;glich, seine Opfer seinem Willen zu unterwerfen. Kurze Zeit sp&auml;ter attackierten die Alliierten <em>Yuris</em> St&uuml;tzpunkt auf Alcatraz. Es gelang Ihnen nicht, den Psycho-Dominator zu zerst&ouml;ren, aber dessen Aktivierung zu verhindern. Die einzige Chance der alliierten Streitkr&auml;fte besteht darin, mit einer von Albert Einstein entworfenen Zeitmaschinen in die Vergangenheit zu reisen und den Dominator zu vernichten. Ungl&uuml;cklicherweise schmieden die Sowjets &auml;hnliche Pl&auml;ne. Sie wollen die Zeitmaschine stehlen, um Yuri das Handwerk zu legen. </p>
<div style="FLOAT: right"><a href="test/yurisrache/yurisrache_big3.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="107" alt="" hspace="4" src="test/yurisrache/yurisrache_3.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>            Im Einzelspieler-Modus &uuml;bernehmen Sie die Rolle des Befehlshaber der Alliierten oder der Sowjets und m&uuml;ssen Yuris heimt&uuml;ckische Pl&auml;ne vereiteln. In <strong>Yuris Rache</strong> haben sowohl die Alliierten als auch die Sowjets neue Waffen entwickelt:</p>
<p><strong>Die Alliierten:</strong> Die Alliierten haben mehrere neue Einheiten entwickelt.</p>
<div style="FLOAT: left"><a href="test/yurisrache/yurisrache_big4.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="107" alt="" hspace="4" src="test/yurisrache/yurisrache_4.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>            <strong>Panzerj&auml;ger:</strong> Die Panzerj&auml;ger &auml;hneln den GIs und sind mit durchschlagskr&auml;ftigen Maschinengewehren bewaffnet. Obwohl die Panzerj&auml;ger keine Geb&auml;ude besetzen k&ouml;nnen, sind diese im Kampf gegen Flugzeuge und Fahrzeuge unentbehrlich. <br /><strong>Kampffestung:</strong> Die Kampffestung kann mit f&uuml;nf Infanterieeinheiten besetzt werden. Nicht einmal Mauern, Fahrzeuge oder Panzer k&ouml;nnen diese Festungen aufhalten. <br />Zu den neuen Geb&auml;uden der Aliierten geh&ouml;rt auch die Robot-Kontrollstation. Die Robot-Kontrollstation erm&ouml;glicht Ihnen den Bau von Robot-Panzern. </p>
<p><strong>Die Sowjets:</strong> Zu den neuen Waffen der Sowjets z&auml;hlen z.B. der Belagerungshubschrauber, ein Spionageflugzeug und Boris, eine Kommandoeinheit. Boris kann mit einem MiG-Geschwader feindliche Geb&auml;ude bombardieren, das er &uuml;ber einen Laser-Leitstrahl ins Zielgebiet bringt. <br />Eines der neuen Geb&auml;ude der Sowjets ist der Gefechtsbunker. Der Gefechtsbunker kann mit Rekruten stationiert werden und &auml;hnelt einem besetzten Geb&auml;ude. </p>
<div style="FLOAT: right"><a href="test/yurisrache/yurisrache_big5.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="107" alt="" hspace="4" src="test/yurisrache/yurisrache_5.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>            <strong>Yuris Armee:</strong> Nur im Multiplayer-Modus ist es m&ouml;glich, mit <em>Yuris</em> Streitkr&auml;ften zu spielen. Yuri hat die Sowjetunion mit einigen Einheuten und Baupl&auml;nen verlassen. Dadurch war es ihm m&ouml;glich, Einheiten, Geb&auml;ude, Infanterieeinheiten und Fahrzeuge zu modernisieren. Das Superhirn ist eines der gef&auml;hrlichsten Einheiten aus Yuris Armee. Dem Superhirn ist es m&ouml;glich, gr&ouml;&szlig;ere Verb&auml;nde von Einheiten durch Gedankenkontrolle zu manipulieren und Yuris Willen zu unterwerfen. Um Ihre Einheiten wieder zur&uuml;ck zu gewinnen, m&uuml;ssen Sie das Superhirn zerst&ouml;ren. Auch der Yuri-Klon ist nicht ganz ungef&auml;hrlich. Der Yuri-Klon ist Dank seines manipulierten Gehirns in der Lage, nahezu alle Einheiten seinem Willen zu unterwerfen. In einigen Levels kommt sogar der Psychodominator zu Einsatz. Ein aktivier Psychodominator erzeugt ein psychoenergetisches Feld, das alle Einheiten, die erfasst werden, Yuris Willen unterwirft. </p>
<div style="FLOAT: right"><a href="covers/c&amp;cyr/c&amp;cyr_big.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="156" alt="" hspace="4" src="covers/c&amp;cyr/c&amp;cyr.jpg" width="110" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>            <strong>Fazit:</strong> Im Gegensatz zur Vollversion, hat sich in <strong>Yuris Rache</strong> einiges getan. Neue Einheiten, Fahrzeuge, Geb&auml;ude und Infanterieeinheiten sollen f&uuml;r den n&ouml;tigen Spielspa&szlig; sorgen. Lange Ladezeiten zwischen den jeweiligen Levels bringen nur wenig Begeisterung mit sich. Auch an der KI der Gegner hat sich nur wenig getan. Die Gegner sind zwar stark, aber kl&uuml;ger macht es sie noch lange nicht. Optisch konnte <strong>Yuris Rache</strong> auch diesmal nicht ganz &uuml;berzeugen, da es auf der Vollversion basiert. Zum Gl&uuml;ck wurde die Steuerung auch diesmal simpel gehalten. <strong>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 2 &#8211; Yuris Rache</strong> ist trotz seiner M&auml;ngel ein sehr gutes Spiel geworden und bietet besonders <em>C&amp;C</em>-Fans Spielspa&szlig;. </p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="center" width="51%">
<table bordercolor="#0e1678" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="1">
<tbody>
<tr bgcolor="#0e1678">
<td>
<div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2"><strong>C&amp;C: Alarmstufe Rot 2 &#8211; Yuris Rache</strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="430">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Entwickler</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Westwood </font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Anbieter</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Electronic Arts</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Genre</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Action/Strategie</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Sprache</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">komplett Deutsch</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Termin</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Erh&auml;ltlich</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Preis</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Ca. DM 50,- </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;Minimum </font></td>
<td width="217" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;Empfohlen </font></td>
</tr>
<tr>
<td width="213"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;CPU: Pentium 200<br />&nbsp;32 MB RAM <br />&nbsp;4xCD-ROM <br />&nbsp;HD: 200 MB </font></td>
<td width="217"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;CPU: Pentium II 450 <br />&nbsp;128 MB RAM <br />&nbsp;8xCD-ROM <br />&nbsp;HD: 420 MB </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;<strong>Multiplayer</strong></font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;<strong>Netzwerk</strong>: 8<br />&nbsp;1 Spieler pro Packung </font></td>
<td width="217"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;<strong>Internet</strong>: 4 <br />&nbsp;1 PC pro Spieler</font> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="center" width="51%">
<table bordercolor="#0e1678" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="1">
<tbody>
<tr bgcolor="#0e1678">
<td>
<div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2"><strong>Wertung </strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="430">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Grafik</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" alt="" src="test/atlantis3/wertung_grafik.gif" width="130" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>80%</strong></font> </td>
<td align="right" width="100" rowspan="5"><img decoding="async" alt="" src="test/yurisrache/wertung_yurisrache.gif" /></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Sound</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" alt="" src="test/yurisrache/wertung_sound.gif" width="130" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>90% </strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Steuerung</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" alt="" src="test/yurisrache/wertung_steuerung.gif" width="130" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>90%</strong> </font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Multiplayer</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" alt="" src="test/yurisrache/wertung_multiplayer.gif" width="130" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>80%</strong></font> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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