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	<title>chaser Archive - PCPointer.de</title>
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	<title>chaser Archive - PCPointer.de</title>
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		<title>Chaser</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2005 20:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[chaser]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir f&#252;hrten die letzten Tage ein Interview mit den Entwicklern von Cauldron, die zur Zeit an einem Projekt namens Chaser arbeiten:In Anlehnung an den Arnold ... <a title="Chaser" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/chaser_2/" aria-label="Mehr Informationen über Chaser">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="100%" height="193"><font face="Arial, Helvetica" size="2"></p>
<table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="610"><font face="Arial,Helvetica" size="2">Wir f&uuml;hrten die letzten Tage ein Interview mit den Entwicklern von <em>Cauldron</em>, die zur Zeit an einem Projekt namens <strong>Chaser</strong> arbeiten:<br />In Anlehnung an den Arnold Schwarzenegger Film &sbquo;Total Recall&rsquo; findet sich der Spieler in Chaser in einer d&uuml;steren Zukunftswelt wieder &#8230; </p>
<p><strong>1. K&ouml;nnt Ihr uns mehr &uuml;pber Cauldron sagen und wer Ihr seit?</strong></p>
<div style="FLOAT: right"><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/interviews/chaser/chaser_big1.jpg"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="https://www.pcpointer.de/interviews/chaser/chaser1.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Cauldron wurde 1996 gegr&uuml;ndet und hat in Bratislava Ihren Sitz, der Hauptstadt der Slowakei.Ich bin in Cauldron, als einer der Besitzer, seit es Errichtet wurde. Wir haben drei Titel fertiggestellt. Unser erster Titel war ein logisches Spiel namens <strong>Quadrax</strong>, welches das erfolgreichste logische Spiel in der slowakischen und tschechischen Republik war. Nachdem wir mit <strong>Quadrax</strong> fertig waren, entwickelten wir ein rundenbasierte Strategiespiel &#8211; <strong>Spellcross</strong>, verbreitet bei SCi. Nachdem <strong>Spellcross</strong> fertig war, haben wir das rundenbasierte Strategiespiel <strong>Battle Isle: The Andosia War</strong> hergestellt, ein Nachfolger von der ber&uuml;hmten <strong>Battle Isle</strong> &#8211; Serie.&Uuml;bereinstimmend zu <strong>Battle Isle</strong> arbeiteten wir an unserer neuen 3D Engine-<strong>CloakNT</strong>. Als wir mit <strong>Battle Isle</strong> erfolgreich fertig wurden, finden wir an, an einem vierten Spiel zu arbeiten (das erste Spiel mit der 3D Engine CloakNT) &#8211; der First-Person-Shooter <strong>Chaser</strong> </font></p>
<p><strong>2. Was inspirierte euch, mit dem Projekt Chaser zu starten?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Wir alle hier wollten einen First-Person.Shooter entwickeln. Als dann der passende Zeitpunkt kam, fingen wir an, am Design zu arbeiten. Unser Ziel war es, ein Actionspiel mit einer einzigartigen Atmosph&auml;re zu erstellen. Und das ist, was wir zum realisieren plannen. </font></p>
<p><strong>3. Viele Spiele werden dieses Jahr erscheinen. Mit welchem ist Chaser vergleichbar?</strong></p>
<div style="FLOAT: left"><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/interviews/chaser/chaser2_big.jpg"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="https://www.pcpointer.de/interviews/chaser/chaser2.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Es ist schwer zu vergleichen, da es nicht soviele Details &uuml;ber &auml;hnliche Spiele gibt. </font></p>
<p><strong>4. Verf&uuml;gt Chaser &uuml;ber einen Multiplayer-Modus? </strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Ja, selbstverst&auml;ndlich. Wir haben mehrere Multiplayer-Modi, die Sie &uuml;ber via LAN oder Internet spielen k&ouml;nnen. Es gibt allgemeine Modi wie z.B der Deathmatch, Team-Spiel, CTF und einige neue Modi </font></p>
<p><strong>5. Wurde die Umgebung aus dem Film &quot;Total Recall&quot; erstellt?</strong></p>
<div style="FLOAT: right"><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/interviews/chaser/chaser_big3.jpg"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="https://www.pcpointer.de/interviews/chaser/chaser3.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Nein, wurde Sie nicht. <strong>Chaser</strong> hat seine eigene Story und Design und wir haben nichts auf Total Recall verwendet. Da ist nur eine &auml;hnliche Sache bei Total Recall und das ist der Planet Mars, das ist alles. </font></p>
<p><strong>6. Welche Engine nutzt Chaser?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Chaser nutz unsere eigene CloakNT-Engine, welche wirklich gro&szlig;artig ist. Mehr Infos findet man auf unserer Webseite <a href="http://www.cauldron.sk/" target="_blank">www.cauldron.sk</a> </font></p>
<p><strong>7. Wird es ein gro&szlig;es oder mehrere kleinere Levels geben?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Chaser ist eine gro&szlig;e Geschichte, die in kleinere Handlungen und Aufgaben geteilt ist. So k&ouml;nnen wir sagen, dass das Spiel aus mehreren kleineren Levels besteht. </font></p>
<p><strong>8. Welche Rolle spielt der Spieler und was muss er tun?</strong></p>
<div style="FLOAT: left"><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/interviews/chaser/chaser_big4.jpg"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="https://www.pcpointer.de/interviews/chaser/chaser4.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Der Spieler spielt den Hauptcharakter Chaser. Seine Rolle ist es, herasuzufinden wer er ist, weil er sein Ged&auml;chtnis verloren hat und warum Ihn so viele Leute sterben sehen w&uuml;rden, was beinahe bei der Antwort dieser Frage passiert w&auml;hre: &quot;Wer ist Chaser?&quot; </font></p>
<p><strong>9. Wann erscheint ein Trailer oder eine Demo-Version?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Eine Demo und ein Trailer werden nach der Entwicklung von Chaser verf&uuml;gbar sein. Dies wird etwa im 3.Quartal 2002 sein. </font></p>
<p><strong>10. Die Waffen spielen in Spielen eine wichtige Rolle. Welche Waffen sind in Chaser enthalten? </strong></p>
<div style="FLOAT: right"><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/interviews/chaser/chaser_big5.jpg"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="https://www.pcpointer.de/interviews/chaser/chaser5.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Chaser ist so real wie m&ouml;glich und zwar in allen Richtungen. Wir wollen eine reale Umgebung haben, sowie reale Gegner und Waffen. Dort k&ouml;nnen Sie viele bekannte Waffen finden von der Pistole bis zur Maschinen Pistole und Gewehren und sogar Raketenwerfer und Handgranaten. </font></p>
<p><strong>11. Wie weit seit Ihr mit der Entwicklung?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Chaser ist seit 3 Monate in der Entwicklung, also wird es noch eine ziemlich lange Zeit bis zum Ende. </font></p>
<p><strong>12. An was arbeiten die Programmierer momentan (Engine, Demo &#8230;)?</strong></p>
<div style="FLOAT: left"><a href="https://www.pcpointer.de/admin/editor/editor/interviews/chaser/chaser_big6.jpg"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="https://www.pcpointer.de/interviews/chaser/chaser6.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Die Engine ist fertiggestellt, sodass die Programmierer spezielle Effekte programmieren, welche in Levels gebraucht werden und Szenen ausschneiden, einstimmung der Netzwerkverbindung und das Sound System vornehmen. </font></p>
<p><strong>13. Wie lange m&uuml;ssen wir auf den Release von Chaser warten?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>David Durcak:</strong> Ende des Jahres 2002 wird Chaser verf&uuml;gbar sein. </font></p>
<p>Ich danke nochmals <strong>Cauldron</strong> und <em>David Durcak</em> f&uuml;r das Interview zu Chaser. <br /></font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Chaser</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2004 09:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[chaser]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; JoWooD stellte vor wenigen Minuten den ersten Trailer zum kommenden First-Person-Shooter Chaser online, wobei es eigentlich der dritte ist, da die ersten beiden während ... <a title="Chaser" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/chaser/" aria-label="Mehr Informationen über Chaser">mehr ...</a></p>
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<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td><img decoding="async" src="pics/chaser/chaser_start5.jpg" width="130"
height="98" alt="" border="0"></a></td>
</tr>
</table>
<p> JoWooD stellte vor wenigen Minuten den ersten Trailer zum kommenden First-Person-Shooter <b>Chaser</b> online, wobei es eigentlich der dritte ist, da die ersten beiden während der ECTS 2001 veröffentlicht wurden. Der englische Trailer zeigt erstmals bewegliche Bilder des Shooters und verspricht schon jetzt eine nervenaufreibende Gameplay-Erfahrung, die auch grafisch keine Wünsche offen lässt. Übrigens sind unter anderem im Trailer auch erste Locations und Waffen in Aktion zu sehen. <BR>Den Download, der in voller Auflösung (720&#215;576 Pixel) 31.5 MByte groß ist, finden Sie durch den unten stehenden Link.</p>
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