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	<title>conquer Archive - PCPointer.de</title>
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	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
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	<title>conquer Archive - PCPointer.de</title>
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		<title>Command &#038; Conquer Generals 2 &#8211; Erste Details + Screenshot</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 22:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>BioWare hat bei den Spike Video Game Awards Command &#38; Conquer Generals 2 angekündigt. Die Entwickler setzen im neusten Teil der erfolgreichen C&#38;C-Reihe auf die ... <a title="Command &#038; Conquer Generals 2 &#8211; Erste Details + Screenshot" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-generals-2-erste-details-screenshot/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer Generals 2 &#8211; Erste Details + Screenshot">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-generals-2-erste-details-screenshot/">Command &#038; Conquer Generals 2 &#8211; Erste Details + Screenshot</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>	<em>BioWare </em>hat bei den <em>Spike Video Game Awards</em> <strong>Command &amp; Conquer Generals 2 </strong>angekündigt. Die Entwickler setzen im neusten Teil der erfolgreichen <strong>C&amp;C</strong>-Reihe auf die leistungsfähige Frostbite 2-Engine, die für eine atemberaubende Grafik, erstklassigem Sound und große Zerstörungsmöglichkeiten der Umgebung sorgen wird.<br />
	Bereits während der Verleihung der Spike TV VGAs hatten Besucher die Gelegenheit, einen ersten Blick auf den Titel zu werfen. <strong>Command &amp; Conquer Generals 2 </strong>wird von dem neuen BioWare-Studio <em>BioWare Victory </em>entwickelt und erscheint 2013 exklusiv für PC.</p>
<p>	&bdquo;<em>Wir werden BioWares Augenmerk für emotional mitreißendes Gameplay und Qualität auf das Strategiegenre und die Command &amp; Conquer-Reihe übertragen</em>&ldquo;, so Dr. Ray Muzyka, General Manager von EAs BioWare-Label. <em>&bdquo;Ich freue mich sehr, BioWare Victory in unserer Labelfamilie begrüßen zu dürfen. Es ist eine hervorragende Ergänzung und das Team arbeitet hart daran, Generals 2 zu einem intensiven, realistischen, modernen Kriegsspielerlebnis zu machen, das die Spieler in ihren Bann zieht und gefangen hält</em>.&ldquo;</p>
<p>	&bdquo;<em>Acht Jahre lang haben die Command &amp; Conquer-Fans um eine Rückkehr ins Generals-Universum gefleht</em>&ldquo;, so Jon Van Caneghem, Executive Producer von Command &amp; Conquer Generals 2.&ldquo;<em> Mit Generals 2 führen wir die Command &amp; Conquer-Reihe mit einer Kombination aus strategischem Gameplay und rasanter Action zurück zu ihren Wurzeln &ndash; und das alles an, dank Frostbite 2, visuell umwerfend gestalteten Kriegsschauplätzen.</em>&rdquo;</p>
<p>	<u><strong>Zum Spiel:</strong></u> In Command &amp; Conquer Generals 2 stehen die Führer der Welt kurz vor der Unterzeichnung eines Friedensabkommens, das den Krieg ein für alle Mal beenden wird, als ein verheerender Terroranschlag das Konferenzgebäude erschüttert und alle Anwesenden in den Tod reißt. Danach sind nur noch die militärischen Supermächte der Welt handlungsfähig. Die Spieler werden das Kommando über ihre Streitkräfte übernehmen und dem weltweiten Terror ein Ende setzen. Dabei stehen ihnen drei einzigartige Fraktionen zur Auswahl, die sie durch die Einzelspielerkampagne oder online mit ihren Freunden durch kooperative bzw. kompetitive Mehrspielermodi führen können.</p>
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		<title>Command &#038; Conquer 5 &#8211; Gerüchte bestätigt!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 09:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts hat die offizielle Webseite von Command &#38; Conquer relauncht. Darauf finden Sie auch ein Interview mit Jon Van Caneghem, das Anfang der Woche ... <a title="Command &#038; Conquer 5 &#8211; Gerüchte bestätigt!" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-5-geruechte-bestaetigt/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer 5 &#8211; Gerüchte bestätigt!">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>	<em>Electronic Arts</em> hat die<a href="http://www.commandandconquer.com/"> offizielle Webseite</a> von <strong>Command &amp; Conquer</strong> relauncht. Darauf finden Sie auch ein Interview mit Jon Van Caneghem, das Anfang der Woche für Gerüchte sorgte. Und anscheinend hat <em>Vicstory Game</em> mehrere Leute eingestellt, die bereits in der Vergangenheit an <strong>Command &amp; Conquer</strong> beteiligt waren.<strong> C&amp;C 5</strong> wird exklusiv für den PC entwickelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-5-geruechte-bestaetigt/">Command &#038; Conquer 5 &#8211; Gerüchte bestätigt!</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<title>Command &#038; Conquer 4: Tiberian Twilight &#8211; Beta gestartet</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 20:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zum kommenden Echtzeitstrategiespiel Command &#38; Conquer 4: Tiberian Twilight haben wir neue Screenshots online gestellt. Außerdem finden Sie auf der offiziellen Webseite zum Spiel neue ... <a title="Command &#038; Conquer 4: Tiberian Twilight &#8211; Beta gestartet" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-4-tiberian-twilight-beta-gestartet/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer 4: Tiberian Twilight &#8211; Beta gestartet">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum kommenden Echtzeitstrategiespiel <strong>Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight</strong> haben wir neue Screenshots online gestellt. Außerdem finden Sie auf der offiziellen Webseite zum Spiel neue Informationen zum <strong>C&amp;C4</strong>-Betatest, denn Besitzer der <strong>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3-Premier Edition</strong> können sich ab sofort mit dem beiliegendem Key auf der offiziellen Webseite anmelden&nbsp;und auf&nbsp;eine Teilnahme am <strong>C&amp;C4</strong>-Betatest hoffen. &nbsp;Weitere Informationen finden Sie auf <a href="http://www.commandandconquer.com/news/ra3-premier-edition-instant-access-cc-4-beta-now">http://www.commandandconquer.com/news/ra3-premier-edition-instant-access-cc-4-beta-now</a>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
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		<title>Command &#038; Conquer 4 &#8211; Director&#8217;s Cut Game-Trailer</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 04:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts hat einen neuen Trailer zu C&#38;C 4 veröffentlich, der&#160;vom Chef-Entwickler Sam Bassin kommentiert wird. Command &#38; Conquer 4 erscheint voraussichtlich Ende 2010 für ... <a title="Command &#038; Conquer 4 &#8211; Director&#8217;s Cut Game-Trailer" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-4-directors-cut-game-trailer/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer 4 &#8211; Director&#8217;s Cut Game-Trailer">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Electronic Arts </em>hat einen neuen Trailer zu <strong>C&amp;C 4 </strong>veröffentlich, der&nbsp;vom Chef-Entwickler Sam Bassin kommentiert wird. <strong><font size="2">Command &amp; Conquer 4</font></strong><font size="2"> erscheint voraussichtlich Ende 2010 für den PC. Den Link zum Trailer finden Sie wie gewohnt über den unten stehenden Link. </font></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-4-directors-cut-game-trailer/">Command &#038; Conquer 4 &#8211; Director&#8217;s Cut Game-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<title>Command &#038; Conquer 4</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 08:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Command &#038; Conquer 4 wurde von EA Los Angeles angekündigt und erscheint voraussichtlich Ende 2010. Mehr Infos dazu folgen demnächst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/galerie/command-conquer-4/">Command &#038; Conquer 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> [<a href="https://www.pcpointer.de/galerie/command-conquer-4/">See image gallery at pcpointer.de</a>] Command &#038; Conquer 4 wurde von EA Los Angeles angekündigt und erscheint voraussichtlich Ende 2010. Mehr Infos dazu folgen demnächst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/galerie/command-conquer-4/">Command &#038; Conquer 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<title>Command &#038; Conquer 4 &#8211; Neues Screenshot aufgetaucht</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 08:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem EA Los Angeles vor knapp 1 Monat die Entwicklung von Command &#38; Conquer 4 bekannt gab, ist nun ein weiteres Screenshot aufgetaucht. Das Bild ... <a title="Command &#038; Conquer 4 &#8211; Neues Screenshot aufgetaucht" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-4-neues-screenshot-aufgetaucht/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer 4 &#8211; Neues Screenshot aufgetaucht">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-4-neues-screenshot-aufgetaucht/">Command &#038; Conquer 4 &#8211; Neues Screenshot aufgetaucht</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem <em>EA Los Angeles </em>vor knapp 1 Monat die Entwicklung von <strong>Command &amp; Conquer 4 </strong>bekannt gab, ist nun ein weiteres Screenshot aufgetaucht. Das Bild finden Sie wie gewohnt in unserer Bildergalerie. Der neuste Teil der erfolgreichen Strategie-Reihe erscheint voraussichtlich Ende 2010.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-4-neues-screenshot-aufgetaucht/">Command &#038; Conquer 4 &#8211; Neues Screenshot aufgetaucht</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<title>Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 21:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts hat die Singleplayer-Demo zum neusten Strategie-Hit Command &#38; Conquer: Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht. In der Demo können Sie unter anderem drei Tutorials und ... <a title="Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-alarmstufe-rot-3-demoversion-ist-da/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-alarmstufe-rot-3-demoversion-ist-da/">Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Electronic Arts</em> hat die Singleplayer-Demo zum neusten Strategie-Hit <strong>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3 </strong>veröffentlicht. In der Demo können Sie unter anderem drei Tutorials und eine Kampagnen-Mission probespielen. <strong>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3</strong> wurde von <em>EA Los Angeles</em> entwickelt und ist bereits im Handel erhältlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/command-conquer-alarmstufe-rot-3-demoversion-ist-da/">Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3 &#8211; Demoversion ist da!</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<title>Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 08:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts gab April 2006 die Entwicklung des Echtzeit-Strategiespiels Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars bekannt. Im Vergleich zum Vorgänger, der vor knapp 10 Jahren ... <a title="Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/galerie/command-conquer-3-tiberium-wars/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/galerie/command-conquer-3-tiberium-wars/">Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> [<a href="https://www.pcpointer.de/galerie/command-conquer-3-tiberium-wars/">See image gallery at pcpointer.de</a>] <i>Electronic Arts</i> gab April 2006 die Entwicklung des Echtzeit-Strategiespiels <b>Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars</b> bekannt. Im Vergleich zum Vorgänger, der vor knapp 10 Jahren erschien, soll es in C&#038;C 3: Tibirum Wars auch mobile Basen geben. Zudem wird man diesmal verschiedene Einheiten miteinander kombinieren können. Aber auch an der KI wird richtig geschraubt, denn diese soll sich an den Stärken und Schwächen des Spielers anpassen. Die Entwickler setzen zudem auf Entscheidungsfreiheit und so hat jede Entscheidung des Spielers Auswirkungen auf den weiteren Verlauf des Spiels.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/galerie/command-conquer-3-tiberium-wars/">Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<title>Command &#038; Conquer: Renegade</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 23:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die von den Vereinten Nationen 1995 gegr&#252;ndete Global Defensiv-Initiative (GDI) hat Gespr&#228;che zwischen fern&#246;stlichen NOD-Splittergruppen und einer neuen Gruppierung namens Schwarze Hand abgeh&#246;rt. Der Dechiffrierungsabteilung ... <a title="Command &#038; Conquer: Renegade" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/command_conquer_renegade/" aria-label="Mehr Informationen über Command &#038; Conquer: Renegade">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/artikel/command_conquer_renegade/">Command &#038; Conquer: Renegade</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="100%" height="193"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><br />Die von den Vereinten Nationen 1995 gegr&uuml;ndete Global Defensiv-Initiative (GDI) hat Gespr&auml;che zwischen fern&ouml;stlichen NOD-Splittergruppen und einer neuen Gruppierung namens Schwarze Hand abgeh&ouml;rt. Der Dechiffrierungsabteilung war es m&ouml;glich, nur einen kleinen Teil dieser Gespr&auml;che zu entschl&uuml;sseln. Dies hier waren die einzigen Teile, die von der GDI entschl&uuml;sselt werden konnten: <strong>Operation: Silberner S&auml;bel erfolgreich. Gideon zufrieden. Die Schlinge in Osteuropa zieht sich zu wie geplant.</strong> <br />Mehr konnte die GDI nicht entschl&uuml;sseln, da die &Uuml;bertragung abgebrochen wurde. Neusten Informationen zufolge ist die Schwarze Hand eine neue Spezialeinheit der NOD. Diese fanatische Organisation wird von einer unbekannten Person angef&uuml;hrt. Ein Mitglied dieser unbarmherzigen Gruppierung konnte zwar festgenommen werden, hielt den Tod jedoch f&uuml;r die bessere Alternative. Sobald der Electronic Video Agent (EVA) die momentanen Ressourcen sowie Geb&auml;ude und Waffen der GDI und NOD aktualisiert hat, m&uuml;ssen Sie als Captain Nick &quot;Havoc&quot; Parker (Agent des Sondereinsatz-Kommandos) in das Kommunikationszentrum der NOD-Basis in Sektor 16-A eindringen. </p>
<p>In Command &amp; Conquer: Renegade erf&uuml;llen Sie f&uuml;r die GDI Spezialauftr&auml;ge gegen die Schwarze Hand und erhalten von Ihrem Vorgesetzten Brigadegeneral Adam Locke die Einsatzbefehle. Normalerweise ist Havoc ein draufg&auml;ngerischer Typ, der sich ohne R&uuml;cksicht auf Verluste in einem Kampf st&uuml;rzt. Doch diesmal gilt es, Gefangene zu befreien und diese unversehrt zu evakuieren. Die Auftr&auml;ge werden meist mithilfe von GDI Soldaten erledigt, die per Hubschrauber zum Einsatzziel transportiert werden. Auch Mammutpanzer und Jeeps mit Maschinengewehren sind keine Seltenheit. In den riesigen Levels treffen Sie auf unz&auml;hlige Gegner, die sich oftmals unachtsam und dumm verhalten. Sobald ein Angriff auf einen NOD-Gegner erfolgt, schreit dieser wie verr&uuml;ckt nach seinen Kameraden, die dann auch per Hubschrauber eingeflogen werden. Die Hubschrauber m&uuml;ssen zerst&ouml;rt werden, um die Vermehrung der Gegner zu verhindern. Die Missionen in C&amp;C: Renegade sind ziemlich identisch. Meist m&uuml;ssen in den NOD-Geb&auml;uden die Hauptkontrollstation zerst&ouml;rt werden, um ins n&auml;chste Einsatzgebiet versetzt zu werden. Das Gameplay verl&auml;uft nicht-linear und der Spieler kann erst einmal das ganze Einsatzgebiet durchk&auml;men. <br />Neben dem W&uuml;stej&auml;ger, BMT und dem Kampfpanzer kann Havoc auch &uuml;ber Mammutpanzer die Kontrolle &uuml;bernehmen und mit diesen im Prim&auml;re- oder Sekund&auml;rmodus auf die Gegner feuern. Wie im Vorg&auml;nger C&amp;C: Alarmstufe Rot 2 und C&amp;C: Yuris Rache werden die NOD-Soldaten mit dem Frachtflugzeug und dem Transporthubschrauber an bestimmte Orte verfrachtet. Einer der h&auml;rtesten NOD-Soldaten ist der NOD-Chemiesoldat (Offizier), da dieser mit einem Flammenwerfer angreift. Nat&uuml;rlich ist auch Havoc mit Waffen wie z.B. Schalld&auml;mpferpistole, halbautomatisches Gewehr, Maschinengewehr, Schrotflinte, Scharfsch&uuml;tzengewehr, Ramjet-Gewehr, Flammenwerfer, Raketenwerfer, Granatwerfer und vielen mehr gut ger&uuml;stet. Etwas entt&auml;uschend ist der Standort der Powerups und Waffen. So kann der Spieler an bestimmten Orten immer wieder Powerups und Waffen einsammeln. Somit ist Havoc immer bestens ger&uuml;stet, der Spielspa&szlig; l&auml;sst dadurch aber etwas nach. <br />Wer vom Singleplayermodus nicht genug bekommt, kann sich in einer Multiplayer-Partie entweder im Netzwerk (LAN) oder im Internet beweisen. </p>
<p>C&amp;C: Renegade ist f&uuml;r eine 3D-Umsetzung sehr gut gelungen und die Explosionen von Fahrzeugen sind spektakul&auml;r. Die riesigen Levels erscheinen etwas eckig und das Wasser sowie Kaskaden sind sehr undetailliert. Havoc kann durch einen Tastendruck in beliebige Fahrzeuge einsteigen und aus zwei Perspektiven gesteuert werden (1st Person/3rd Person). Zwischensequenzen sorgen f&uuml;r mehr Unterhaltung und versorgen den Spieler mit allen n&ouml;tigen Informationen zu den bevorstehenden Missionen. <br />Die Soundtracks in C&amp;C: Renegade sind Spannungsgeladen und Soundeffekte von Explosionen und Waffen sind realistischer den je in der C&amp;C-Reihe. Sogar das Ansprechen von Teammitgliedern ist m&ouml;glich. Diese Antworten z.B. &quot;Bin bereit&quot; oder &quot;ich gebe ihnen Deckung&quot;. </p>
<p><strong>Fazit:</strong> Command &amp; Conquer: Renegade ist nichts f&uuml;r schwache Nerven. Eine spannende Story, detailreiche Zwischensequenzen und actiongeladene Missionen fesseln den Spieler f&uuml;r viele Stunden am Bildschirm. Anf&auml;nger sowie Fortgeschrittene und Profis finden in C&amp;C: Renegade den optimalsten Schwierigkeitsgrad. Erleben Sie Command &amp; Conquer im Single- oder Multiplayermodus hautnah und zerst&ouml;ren Sie die Schwarze Hand von NOD. </p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="center" width="51%">
<table bordercolor="#0e1678" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="1">
<tbody>
<tr bgcolor="#0e1678">
<td>
<div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2"><strong>Command &amp; Conquer: Renegade</strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="430">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Entwickler</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Westwood </font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Anbieter</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Electronic Arts</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Genre</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Ego-Shooter</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Sprache</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Deutsch</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Termin</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">01. M&auml;rz 2002</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Preis</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Ca. &euro; 45,- </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;Minimum </font></td>
<td width="217" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;Empfohlen </font></td>
</tr>
<tr>
<td width="213"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;CPU: Pentium II 400 MHz<br />&nbsp;96 MB RAM <br />&nbsp;3D-Karte mit 16MB: DirectX 8.0a<br />&nbsp;HD: 700 MB </font></td>
<td width="217"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;CPU: Pentium III 1000 MHz <br />&nbsp;256 MB RAM <br />&nbsp;3D-Karte mit 32MB; DirectX 8.0a<br />&nbsp;HD: 700 MB </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;<strong>Multiplayer</strong></font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;<strong>Netzwerk</strong>: 32 Spieler<br />&nbsp;1 Spieler pro Packung </font></td>
<td width="217"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;<strong>Internet</strong>: 32 Spieler <br />&nbsp;1 PC pro Spieler</font> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="center" width="51%">
<table bordercolor="#0e1678" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="1">
<tbody>
<tr bgcolor="#0e1678">
<td>
<div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2"><strong>Wertung </strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="430">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Grafik</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" src="test/c&amp;crenegade/wertung_grafik.gif" width="130" alt="" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>86%</strong></font> </td>
<td align="right" width="100" rowspan="5"><img decoding="async" src="test/c&amp;crenegade/wertung_c&amp;crenegade.gif" alt="" /></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Sound</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" src="test/c&amp;crenegade/wertung_sound.gif" width="130" alt="" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>90% </strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Steuerung</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" src="test/c&amp;crenegade/wertung_steuerung.gif" width="130" alt="" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>91%</strong> </font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Multiplayer</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" src="test/c&amp;crenegade/wertung_multiplayer.gif" width="130" alt="" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>89%</strong></font> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            </font></td>
<td valign="top" width="147"></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="147" bgcolor="#ffffff" height="110"><a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_1.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_2.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big3.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_3.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big4.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_4.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big5.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_5.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big6.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_6.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big7.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_7.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big8.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_8.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big9.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_9.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big10.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_10.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_big11.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/c&amp;crenegade/c&amp;crenegade_11.jpg" width="140" border="0" /></a> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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