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	<title>excalibur Archive - PCPointer.de</title>
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	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
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	<title>excalibur Archive - PCPointer.de</title>
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		<title>Excalibur</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2005 20:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[excalibur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PCPointer.de f&#252;hrte die letzten Tage ein Interview mit den Entwickern der australischen Firma Auran, die zur Zeit an einem Spiel namens Excalibur arbeiten. 1. Wie ... <a title="Excalibur" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/excalibur/" aria-label="Mehr Informationen über Excalibur">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="100%" height="193"><font face="Arial, Helvetica" size="2"></p>
<table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="610"><font face="Arial,Helvetica" size="2"><em>PCPointer.de</em> f&uuml;hrte die letzten Tage ein Interview mit den Entwickern der australischen Firma <strong>Auran</strong>, die zur Zeit an einem Spiel namens <em>Excalibur</em> arbeiten. </p>
<div style="FLOAT: right"><a onclick="window.open('interviews/excalibur/excalibur1_big.jpg', 'popup', 'width=640,height=480,locationbar=no,menubar=no,status=no,resizable=yes,scrollbars=yes');" href="javascript:void(0);"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="interviews/excalibur/excalibur1.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <strong>1. Wie lang arbeiten Sie schon an Excalibur?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Wir waren 10 Monate mit der Produktion von <em>Excalibur</em> besch&auml;ftigt. Schwerpunkt war die Arbeit an unserer &bdquo;Core Technologie&ldquo; (Auran Jet), die uns in die Lage versetzt hat, das Spiel in einer sehr kurzen Zeit in einen spielf&auml;higen Zustand zu bringen. </font></p>
<p><strong>2. Woher kam die Idee zu Excalibur?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Die Idee und die Inspiration zu <em>Excalibur</em> hatte unser Team schon lange. Dann ergab sich die M&ouml;glichkeit zur Umsetzung dieser Ideen und <em>Excalibur</em> war geboren. Zusetzlich glauben wir, das es Spa&szlig; macht und das es sich vermarkten l&auml;sst.</font> </p>
<p><strong>3. Hat Excalibur einen Multiplayer-Modus?</strong></p>
<div style="FLOAT: left"><a onclick="window.open('interviews/excalibur/excalibur2_big.jpg', 'popup', 'width=640,height=480,locationbar=no,menubar=no,status=no,resizable=yes,scrollbars=yes');" href="javascript:void(0);"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="interviews/excalibur/excalibur2.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Aber sicher! <em>Excalibur</em> wird eine ganze Reihe von Features enthalten, die es zu einem competitiven und kooperativen Spiel machen. Unsere (QA?) Testabteilung? Hat erst k&uuml;rzlich eines der Multiplayer Games getestet, mit &uuml;berw&auml;ltigendem Erfolg. </font></p>
<p><strong>4. Wird mit der Verkausversion von Excalibur auch ein Map-Editor mitgeliefert, um auch eigene Maps zu erstellen?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Unser Plan ist, die Spielegemeinschaft mit den notwendigen Werkzeugen auszur&uuml;sten, um Welten und Szenen zu erzeugen. Wir konzentrieren uns im Moment darauf, diese Funktion f&uuml;r die interne Benutzung einzurichten. Ob der Spieler diese M&ouml;glichkeit vor Spielbeginn oder nach Beendigung des Spieles nutzt, h&auml;ngt davon ab, wie er sich in das Spiel einfindet. </font></p>
<p><strong>5. Woran arbeiten die Programmierer im Moment (Engine, Video, Gameplay &#8230;)?</strong></p>
<div style="FLOAT: right"><a onclick="window.open('interviews/excalibur/excalibur3_big.jpg', 'popup', 'width=640,height=480,locationbar=no,menubar=no,status=no,resizable=yes,scrollbars=yes');" href="javascript:void(0);"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="interviews/excalibur/excalibur3.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Ein Schwerpunkt des Programmierer-Teams ist im Augenblick die Aufr&uuml;stung und Erweiterung der 3D Rendering Technologie. Ausserdem sind die Leute damit besch&auml;ftigt einige Spielabl&auml;ufe zu verbessern und einige Sachen einzubauen, die wir gerne probieren w&uuml;rden. </font></p>
<p><strong>6. Welche Engine wird in Excalibur verw&auml;ndet?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> <em>Excalibur</em> ist auf der &quot;Auran Jet&quot; Game Engine aufgebaut. Die Beta-2-Version ist unter <a href="http:www.auranjet.com" target="_blank">www.auranjet.com</a> verf&uuml;gbar, obwohl wir eine neuere Version verwenden.</font> </p>
<p><strong>7. Welche Elemente enth&auml;lt die Story?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Die Geschichte von <em>Excalibur</em> beginnt einige Zeit nach dem Tode K&ouml;nig Arthurs. Spieler werden auch auf Charakter der originalen Legende treffen. Davon sind einige neu.</font> </p>
<p><strong>8. Welche Waffen sind im Spiel enthalten?</strong></p>
<div style="FLOAT: left"><a onclick="window.open('interviews/excalibur/excalibur4_big.jpg', 'popup', 'width=640,height=480,locationbar=no,menubar=no,status=no,resizable=yes,scrollbars=yes');" href="javascript:void(0);"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="interviews/excalibur/excalibur4.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Die Liste der Waffen enth&auml;lt ein ganzes Spektrum an t&ouml;tlichen Gegenst&auml;nden, von der Nahkampfwaffe &uuml;ber Fernwaffen oder magischen Waffen. Einige coole hybride Waffen werden das ganze abrunden. </font></p>
<p><strong>9. Gibt es in Excalibur eine oder mehrere Maps?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Das Single Player Game wird eine Reise durch drei unterschiedlich aussehende Reiche sein. Jeder Bereich im Single Player Modus hat notwendigerweise seinen eigenen Speicher, so dass der einzige Loading Bildschirm, den der Spieler sieht, der ist, der bei Spielbeginn zu sehen ist. Dazu wird es eine ganze Reihe von selbst entworfenen Welten im Multiplayer Modus geben, die in einem dieser drei Reiche angesiedelt sind. </font></p>
<p><strong>10. Was wird die Aufgabe des Spielers in Excalibur sein? </strong></p>
<div style="FLOAT: right"><a onclick="window.open('interviews/excalibur/excalibur5_big.jpg', 'popup', 'width=640,height=480,locationbar=no,menubar=no,status=no,resizable=yes,scrollbars=yes');" href="javascript:void(0);"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="interviews/excalibur/excalibur5.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Im Single Player Modus muss der Spieler das Schwert Excalibur finden und es gegen die b&ouml;sen Kreaturen in den drei Reichen einsetzen. Dabei wird er hoffentlich den Gott &quot;Raven&quot; stoppen, der das B&ouml;se und den Krieg in das Koenigreich Albion bringen will. </font></p>
<p><strong>11. Und wo wird sich der Spieler (oder sein Charakter) im Spiel bewegen?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Der Spieler wird durch die drei Reiche reisen (Albion, das vergiftete Camelot und Avalon). In jedem dieser Reiche findet er verschiedene Features. In Geb&auml;uden spielende Szenen geh&ouml;ren genauso dazu, wie Szenen in der Landschaft und Untergrundszenen. &Uuml;berall wird er auf wahnsinnige und tollw&uuml;tige Gegner sto&szlig;en. </font></p>
<p><strong>12. Wann wird das erst Video zu Excalibur erscheinen?</strong></p>
<div style="FLOAT: left"><a onclick="window.open('interviews/excalibur/excalibur6_big.jpg', 'popup', 'width=640,height=480,locationbar=no,menubar=no,status=no,resizable=yes,scrollbars=yes');" href="javascript:void(0);"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="interviews/excalibur/excalibur6.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Wir werden unsere Pr&auml;senz auf dem Markt verst&auml;rken in den n&auml;chsten Monaten. Das beste ist, immer mal wieder auf die Website zu gehen, um die neuesten Nachrichten zu erhalten. <a href="www.excalibur-thegame.com">www.excalibur-thegame.com</a></font> </p>
<p><strong>13. Kann man Excalibur mit Spielen wie &quot;Rune&quot; oder &quot;Ultima&quot; vergleichen?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Ich habe gro&szlig;en Spa&szlig; gehabt, &quot;Rune&quot; und die &quot;Ultima&quot;-Reihe zu spielen. Im Grunde ist <em>Excalibur ein Action Game</em> und von daher eher zu vergleichen mit &quot;Rune&quot;, &quot;Blade of Darkness&quot; und &quot;Die by the Sword&quot;, als mit einem Rollenspiel. Wir hoffen nat&uuml;rlich, mit den neuen innovativen Elementen in <em>Excalibur</em> neue Grenzen zu setzen, indem wir dem Genre &quot;Mittelalter Action/Adventure&quot; neue Tiefe geben, ohne den Spielfluss zu bremsen</font> </p>
<p><strong>14. Stehen noch andere Projekte an?</strong></p>
<div style="FLOAT: right"><a onclick="window.open('interviews/excalibur/excalibur7_big.jpg', 'popup', 'width=640,height=480,locationbar=no,menubar=no,status=no,resizable=yes,scrollbars=yes');" href="javascript:void(0);"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="interviews/excalibur/excalibur7.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Auran arbeitet im Moment auch an der Produktion von <em>Trainz (<a href="www.virtualtrainz.com" target="_blank">www.virtualtrainz.com</a>)</em>, einem Modeleisenbahn-Spiel und <em>Harn(<a href="www.harn.com" target="_blank">www.harn.com</a>)</em>, einem Computer unterst&uuml;tzten Werkzeug f&uuml;r Bildschirme zum Spielen von Rollenspielen basierend auf Papier und Bleistift. Beide Produkte greifen auf die &quot;Auran Jet&quot; Technologie zur&uuml;ck. </font></p>
<p><strong>15. Wann wird Excalibur erscheinen?</strong></p>
<p><font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Der Erscheinungstermin von <em>Excalibur</em> wird 2002 sein.</font> </p>
<p><strong>16. Glaubt Ihr, dass es sp&auml;ter auch ein Addon zu Excalibur geben wird?</strong></p>
<div style="FLOAT: left"><a onclick="window.open('interviews/excalibur/excalibur8_big.jpg', 'popup', 'width=640,height=480,locationbar=no,menubar=no,status=no,resizable=yes,scrollbars=yes');" href="javascript:void(0);"><img decoding="async" height="108" alt="Click to enlarge" hspace="4" src="interviews/excalibur/excalibur8.jpg" width="140" vspace="4" border="0" /></a> </div>
<p>                        <font color="#00008b"><strong>Ken Turner:</strong> Ich bin sicher: Mit dem Erfolg des Projektes werden wir die Gemeinschaft der Spieler <em>Excaliburs</em> mit einer Nachfolge des Abenteuers versorgen. </font></p>
<p>An dieser Stelle m&ouml;chte ich mich bei <strong>Auran</strong> und besonders bei <em>Racheal Nixon</em> und <em>Ken Turner</em> f&uuml;r das Interview bedanken. Ich w&uuml;nsche <strong>Auran</strong> weiterhin viel Erfolg und erwarte gespannt <strong>Excalibur</strong>.</p>
<p></font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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