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	<title>grafik Archive - PCPointer.de</title>
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	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
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	<title>grafik Archive - PCPointer.de</title>
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		<title>Grafik-Engine</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 21:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem der &#62;&#62;Code-Drop&#60;&#60; eingetroffen war, machten sich die Programmierer an die Arbeit. &#62;&#62;Code-Drop&#60;&#60; nennt man in der Programmierersprache, wenn eine aktualisierte Version der Grafik-Engine eintrifft. ... <a title="Grafik-Engine" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/grafik_engine/" aria-label="Mehr Informationen über Grafik-Engine">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2">Nachdem der &gt;&gt;Code-Drop&lt;&lt; eingetroffen war, machten sich die Programmierer an die Arbeit. &gt;&gt;Code-Drop&lt;&lt; nennt man in der Programmierersprache, wenn eine aktualisierte Version der Grafik-Engine eintrifft. Das Vorbild für die verbesserten Texturen soll Half-Life sein. Eigentlich sollte die Engine von Quake2 benutzt werden. Später entschied sich das Team jedoch für die Unreal Tournament-Engine.</font></p>
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		<title>Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 12:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[berlin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deep Silver und Stormregion geben heute detaillierte Informationen zur 3D-Grafik vom RTS-Titel Rush for Berlin&#160;bekannt. Die neue&#160;Version der Gepard-Engine soll unter anderem Pixel Shader 3.0 ... <a title="Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/" aria-label="Mehr Informationen über Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2"><em>Deep Silver</em> und <em>Stormregion</em> geben heute detaillierte Informationen zur 3D-Grafik vom RTS-Titel <strong>Rush for Berlin</strong>&nbsp;bekannt. Die neue&nbsp;Version der <em>Gepard-Engine</em> soll unter anderem Pixel Shader 3.0 vollständig unterstützen. Eine frühere Version der&nbsp;<em>Gepard Engine</em> hat sich bereits bei den&nbsp;<strong>Codename: Panzers-</strong>Titeln bewährt.Verantwortlich für Story und Cutscenes ist ein&nbsp;Team, das&nbsp;aus der TV- und Filmindustrie kommt. Auf der offiziellen Webseite zu <strong>Rush for Berlin</strong>, das übrigens&nbsp;im Mai 2006 erscheinen&nbsp;soll, finden Sie neue Screenshots.</p>
<p></font></p>
<div><u><span style="FONT-SIZE: 10pt">Detaillierte technische Features </span></u></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Vollständige 3D-Grafik durch die weiterentwickelte GEPARD-Engine.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützung von Shader 3.0-Technologie.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Realistische 3D-Effekte: Explosionen, Feuer, Rauch und fliegende Partikel, Mündungsfeuer und Kanonenrauch, Abgase, Rauchgranaten, Spritzeffekte und viele weitere.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Realistisch modellierte Einheiten; dynamische Federn, Rückstoß beim Beschleunigen und Bremsen sowie beim Feuern<br />• Extrem viele Polygone pro Objekt: Gebäude, Brücken, Kraftwerke, Burgen, Züge, Straßenbahnen, Panzer und andere Fahrzeuge sowie Soldaten<br />• Echtzeitschattenwurf der Objekte auf sich selbst, das Terrain und andere Objekte</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Environment Mapping, z.B. Brücken und Wolken werden von der Wasseroberfläche reflektiert</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Light- und Bump-Mapping / T&amp;L</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützt Auflösungen bis zu 1600 x 1200</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Einsatz des Miles Sound System für eine vollständige 3D-Umgebung.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Einheiten reden in ihrer jeweiligen Landessprache; es gibt sowohl kurze Statusmeldungen als auch längere Dialoge. </span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützung von wav- und mp3 –Dateien als Audioressourcen.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Positionssounds werden in Relation zum Hörer dynamisch in Gruppen verwaltet.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Dedizierte 2D-Sprachkanäle.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Streaming-Wiedergabe von mp3-Dateien.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Eigene Lautstärkeregler für unterschiedliche Sounds sowie ein System zur</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">Umkehrung des 3D-Sounds bei vertauschten Stereokanälen.</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Umfangreiche Soundeffekte inklusive: Motorenlärm, Schusseffekte, Explosionen, Fußschritte, entfernte Artilleriegeräusche, Nieselregen, Donnereffekte, Vogelgesang, Wasserplätschern, Wind und viele weitere.</span></div>
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		<title>DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2006 19:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<category><![CDATA[neuigkeiten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt zwei große Neuigkeiten zum kommenden Action-Shooter Duke Nukem Forever. Zum einen bekam ein Redakteur des Computer Games Magazine nach einer Präsentation von Prey ... <a title="DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/dnf-neuigkeiten-zur-grafik-engine/" aria-label="Mehr Informationen über DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/dnf-neuigkeiten-zur-grafik-engine/">DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt zwei große Neuigkeiten zum kommenden Action-Shooter <b>Duke Nukem Forever</b>. Zum einen bekam ein Redakteur des <i>Computer Games Magazine</i> nach einer Präsentation von <b>Prey</b> eine Tech-Demo von <b>Duke Nukem Forever</b> zu sehen. <br />
Bei der zweiten Neuigkeit dreht sich alles wieder einmal um die Grafik-Engine. Laut <i>3D Realms</i> ist die Technik bereits fertiggestellt. Nun befürchten einige Fans, dass auch diesmal das Spiel nicht rechtzeitig fertig wird und die Engine bis dahin wieder veraltet ist. George B. von  <i>3D Realms</i>  äußerte sich zu diesem Thema wie folgt: </p>
<p>&#8222;Don&#8217;t worry. When I say tech complete, I mean we could ship if all the content were done. It&#8217;s fairly easy to add and update shaders and we do so all the time. The graphics guys area ahead and always have time to add in bells and whistles. Many things like per pixel blur, depth of field etc, have zero impact on game content and drop in, in a few days.&#8220;</p>
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