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	<title>spieleprogrammierer Archive - PCPointer.de</title>
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	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
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	<title>spieleprogrammierer Archive - PCPointer.de</title>
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		<title>PCPointer.de-Verlosung &#8211; C++ für Spieleprogrammierer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 08:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[pcpointer]]></category>
		<category><![CDATA[spieleprogrammierer]]></category>
		<category><![CDATA[verlosung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Herzlich Willkommen zum aktuellen Gewinnspiel auf PCPointer.de. Diesmal verlosen wir in Zusammenarbeit mit dem Carl Hanser Verlag das Buch C++ für Spieleprogrammierer in der 4. ... <a title="PCPointer.de-Verlosung &#8211; C++ für Spieleprogrammierer" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/pcpointer-de-verlosung-c-fuer-spieleprogrammierer/" aria-label="Mehr Informationen über PCPointer.de-Verlosung &#8211; C++ für Spieleprogrammierer">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/pcpointer-de-verlosung-c-fuer-spieleprogrammierer/">PCPointer.de-Verlosung &#8211; C++ für Spieleprogrammierer</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>	Herzlich Willkommen zum aktuellen Gewinnspiel auf PCPointer.de. Diesmal verlosen wir in Zusammenarbeit mit dem <em>Carl Hanser Verlag</em> das Buch C++ für Spieleprogrammierer in der 4. Auflage.<br />
	&nbsp;</p>
<h3>
	1. Preis: C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kalista</h3>
<p>	<a href="http://www.hanser-fachbuch.de/buch/C+fuer+Spieleprogrammierer/9783446432161"><img decoding="async" alt="" src="/uploads/articles/Gewinnspiel_2013/978-3-446-43216-1_21356113918-40.jpg" style="width: 85px; height: 120px; float: right;" /></a>Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. <a href="http://www.hanser-fachbuch.de/buch/C+fuer+Spieleprogrammierer/9783446432161">Dieses Buch</a> macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.</p>
<p>	Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung fit gemacht wird.</p>
<p>	Die Umsetzung in die Praxis erfolgt mit Hilfe eines ersten kleinen 2D-Spiels. Das Buch bietet so nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung.</p>
<p>	Die 4. Auflage wurde komplett überarbeitet und auf Visual C++ 2012 aktualisiert.</p>
<p>	&nbsp;</p>
<h3>
	Teilnahmebedingungen</h3>
<p>	Um am Gewinnspiel teilnehmen zu können, müsst Ihr uns lediglich eure Kontaktdaten über unser unten stehendes Formular zukommen lassen. Richtige Anschrift und E-Mail nicht vergessen.</p>
<p>	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#ff0000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-Teilnahme nicht mehr möglich &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></p>
<p>	&nbsp;</p>
<p>	<u><strong>Hinweis:</strong></u> Der Gewinner wird von uns per E-Mail kontaktiert. Aus datenschutzrechtlichen Gründen wird der Name des Gewinners nur mit seiner Zustimmung veröffentlicht.</p>
<p>	Teilnahmeschluss ist der 17. November 2013. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Mitarbeiter von PCPointer.de dürfen am Gewinnspiel nicht teilnehmen. Ihre persönlichen Daten werden nicht an dritte weitergegeben und nach dem Gewinnspiel gelöscht.</p>
<p>	&nbsp;</p>
<h3>
	Gewinnspiel in Zusammenarbeit mit:</h3>
<p>	<a href="http://www.hanser-fachbuch.de/" target="_blank"><img decoding="async" alt="" src="https://www.pcpointer.de/logos/hanser_logo.jpg" /></a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/pcpointer-de-verlosung-c-fuer-spieleprogrammierer/">PCPointer.de-Verlosung &#8211; C++ für Spieleprogrammierer</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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			</item>
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		<title>C++ für Spieleprogrammierer</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/artikel/c_fuer_spieleprogrammierer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2005 20:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[spieleprogrammierer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#34;C++ f&#252;r Spieleprogrammierer&#34; ist der ideale Start f&#252;r angehende Spieleprogrammierer. Das Buch aus dem HANSER Verlag beinhaltet eine Einf&#252;hrung in die Objektorientierte Programmierung C++. Dabei ... <a title="C++ für Spieleprogrammierer" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/c_fuer_spieleprogrammierer/" aria-label="Mehr Informationen über C++ für Spieleprogrammierer">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/artikel/c_fuer_spieleprogrammierer/">C++ für Spieleprogrammierer</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="100%" height="193"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><br />&quot;C++ f&uuml;r Spieleprogrammierer&quot; ist der ideale Start f&uuml;r angehende Spieleprogrammierer. Das Buch aus dem HANSER Verlag beinhaltet eine Einf&uuml;hrung in die Objektorientierte Programmierung C++. Dabei geht der der Autor nur auf die wichtigsten Themen der Programmiersprache C++ ein. <br />In den ersten 7 Kapiteln f&uuml;hrt der Autor den Leser behutsam in die Grundlagen von C++ ein. Dabei werden Themen wie Strings, Funktionen, Arrays, Strukturen, Variablen und andere besprochen. Sehr verst&auml;ndlich erkl&auml;rt sind vor allem Zeiger und Referenzen, die eines der wichtigsten Punkte in C++ sind.</p>
<p>Das Konzept des Autors ist es, dem Leser erst einmal den Quelltext mit einer kurzen Erl&auml;uterung zu pr&auml;sentieren und im Anschluss eine Erkl&auml;rung. &Uuml;berzeugend sind auch die umfangreichen &Uuml;bungen, die sehr ausf&uuml;hrlich kommentiert werden. Obwohl sich viele Abl&auml;ufe direkt aus dem Quelltext ablesen lassen, wird an vielen Stellen versucht, die Seiten mit Textinhalten zu f&uuml;llen. Zumindest hat es f&uuml;r den Leser den Anschein. Leider hat sich in einem Quellcode auch ein Fehler eingeschlichen, der aber Dank einer aktiven Community, auf der Webseite zum Buch, kein Problem sein d&uuml;rfte. Zudem wird vieles immer vorgegriffen und auf sp&auml;ter Verschoben. </p>
<p>Die weiteren Kapitel befassen sich beispielsweise mit der Erstellung einer Logfile-Klasse und Multimaps f&uuml;r das eigene Spiel sowie mit Kernfunktionen aus der Standard Library (STL). Der lockere Schreibstil ist sehr am&uuml;sant und der Leser f&uuml;hlt sich von der ersten Minute an verstanden. <br />Der Vorteil dieses Buches liegt klar auf der Hand. W&auml;hrend sich andere B&uuml;cher zum Thema C++ mit der Teilweise kompletten Programmiersprache besch&auml;ftigen, bietet der Autor hier ein Buch mit den wichtigsten Themen, die f&uuml;r die sp&auml;tere Spielentwicklung relevant sind. Dabei orientieren sich die Beispiele an Elemente aus Spielen wie z.B. das Realisieren eines einfachen Men&uuml;s mit einer switch-Anweisung. Zu guter letzt gibt der Autor einige Informationen zum Einstieg in die Szene der Spieleprogrammierer an. <br />Das Cover mag etwas irref&uuml;hrend wirken, dieses Buch besch&auml;ftigt sich jedoch nur mit den Grundlagen und nicht direkt mit dem Entwickeln eines Computerspiels. Weiterf&uuml;hrende Literatur, wo Sie diese gewonnenen C++-Kenntnisse anwenden k&ouml;nnen, ist das aktuelle Buch von David Scherfgen (3D-Spieleprogrammierung). </p>
<p><strong>Fazit:</strong> &quot;C++ f&uuml;r Spieleprogrammierer&quot; ist der ideale Einstieg f&uuml;r angehende Spieleprogrammierer. Das Buch ist sehr gut strukturiert und der Autor erkl&auml;rt alles bis ins kleinste Detail. Zudem wird der Leser am Ende eines jeden Kapitels mit &Uuml;bungsaufgaben bepr&uuml;ft. Das Buch bekommt von uns ganz klar 5 Sterne f&uuml;r den lockeren Schreibstil und den ausf&uuml;hrlichen Erkl&auml;rungen. </p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="center" width="51%">
<table bordercolor="#0e1678" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="1">
<tbody>
<tr bgcolor="#0e1678">
<td>
<div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2"><strong>C++ f&uuml;r Spieleprogrammierer</strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="430">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="76"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Verlag</strong></strong></font></td>
<td width="134"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><a href="http://www.hanser.de" target="_blank">HANSER</a></font></td>
<td width="70"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Erscheinungsdatum</strong></strong></font></td>
<td width="145"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;Oktober 2004</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="80"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Zielgruppe</strong></strong></font></td>
<td width="130"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;Einsteiger</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Sprache</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;deutsch</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="80"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Seiten</strong></strong></font></td>
<td width="130"><font face="Arial, Helvetica" size="2">338, Kartoniert</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Autor</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;Heiko Kalista</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="80"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Link</strong></strong></font></td>
<td width="130"><a href="http://www.hanser.de/buch.asp?isbn=3-446-22678-8&amp;area=Computer" target="_blank">Zur Webseite</a></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Preis</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp; &euro; 29,90 (D) </font></td>
</tr>
<tr>
<td width="80"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Wertung</strong></strong></font></td>
<td width="130"><img decoding="async" alt="" src="test/wertung_books/sterne5.gif" /></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong></strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp; </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/artikel/c_fuer_spieleprogrammierer/">C++ für Spieleprogrammierer</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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