<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>engine Archive - PCPointer.de</title>
	<atom:link href="https://www.pcpointer.de/tag/engine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.pcpointer.de/tag/engine/</link>
	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Apr 2022 06:44:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://www.pcpointer.de/wp-content/uploads/2021/01/cropped-logo-32x32.gif</url>
	<title>engine Archive - PCPointer.de</title>
	<link>https://www.pcpointer.de/tag/engine/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Unreal Engine 5 &#8211; PlayStation 5 Tech Demo</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 12:29:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[playstation5]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[ut5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.pcpointer.de/?p=12026</guid>

					<description><![CDATA[<p>Epic Games stellt mit einer Tech Demo auf der PlayStation 5 die Unreal Engine 5 vor. In dem Video zur Demo &#8222;Lumen in the Land ... <a title="Unreal Engine 5 &#8211; PlayStation 5 Tech Demo" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo/" aria-label="Mehr Informationen über Unreal Engine 5 &#8211; PlayStation 5 Tech Demo">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo/">Unreal Engine 5 &#8211; PlayStation 5 Tech Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games stellt mit einer Tech Demo auf der PlayStation 5 die Unreal Engine 5 vor. In dem Video zur Demo &#8222;<strong>Lumen in the Land of Nanite</strong>&#8220; zeigt Epic Games fotorealistische Gameplay-Szenen mit extrem detaillierten Landschaften. Für Begeisterung bei den Spielern sorgen aber auch die Partikel-Effekte sowie das Physiksystem. Weitere Informationen gibt es im <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5">Unreal Engine Blog</a>.</p>
<p>[borlabs-cookie id=&#8220;youtube&#8220; type=&#8220;content-blocker&#8220;]<iframe src="//www.youtube.com/embed/qC5KtatMcUw" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>[/borlabs-cookie]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo/">Unreal Engine 5 &#8211; PlayStation 5 Tech Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unity 5 &#8211; Details und Trailer zur Engine</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/unity-5-details-und-trailer-zur-engine/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/unity-5-details-und-trailer-zur-engine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 14:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[details]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=1702</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unity Technologies hat auf der Game Developers Conference gleich zwei Version der kommenden Engine Unity 5 vorgestellt. Unity 5 ist ab sofort als Professional-Edition (75 ... <a title="Unity 5 &#8211; Details und Trailer zur Engine" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/unity-5-details-und-trailer-zur-engine/" aria-label="Mehr Informationen über Unity 5 &#8211; Details und Trailer zur Engine">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unity-5-details-und-trailer-zur-engine/">Unity 5 &#8211; Details und Trailer zur Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>	<em>Unity Technologies</em> hat auf der <em>Game Developers Conference </em>gleich zwei Version der kommenden Engine <strong>Unity 5</strong> vorgestellt. <strong>Unity 5</strong> ist ab sofort als Professional-Edition (75 US-Dollar im Monat oder einmalig 1.500 US-Dollar) und als kostenlose Personal-Edition erhältlich.</p>
<p>	Die kostenpflichtige Fassung beinhaltet Unity Cloud Build Pro, Team License, Game Performance Reporting, Asset Store Level 11, Unity Analytics Pro. Darüber hinaus erhalten Abonnenten Zugang zu Vorabversionen und Betas.</p>
<p>	Die Personal Edition richtet sich an Hobby-Entwickler und kleinen Studios. Die kostenlose Version ermöglicht Zugang zu den mächtigen Funktionen der Unity-Technologie sowie des Editors (Profiler, Occlusion Culling, Render-to-Texture, etc.). Hinzu kommen die neuen, großen Funktionen von Unity 5, etwa das Shading, Enlighten, und die Reflection Probes.</p>
<p>	[borlabs-cookie id=&#8220;youtube&#8220; type=&#8220;content-blocker&#8220;]<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/56xOx8xVHyM" width="500"></iframe>[/borlabs-cookie]</p>
<p>	[borlabs-cookie id=&#8220;youtube&#8220; type=&#8220;content-blocker&#8220;]<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/G-zLx5JVMVE" width="500"></iframe>[/borlabs-cookie]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unity-5-details-und-trailer-zur-engine/">Unity 5 &#8211; Details und Trailer zur Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/unity-5-details-und-trailer-zur-engine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unreal Engine 4 &#8211; Bewegte Bilder auf der GDC</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-4-bewegte-bilder-auf-der-gdc/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-4-bewegte-bilder-auf-der-gdc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 10:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=1480</guid>

					<description><![CDATA[<p>Epic Games hat bereits angedeutet, dass die Unreal Engine 4 für die Öffentlichkeit noch in diesem Jahr enthüllt wird. Auf der Game Developers Conference (GDC) ... <a title="Unreal Engine 4 &#8211; Bewegte Bilder auf der GDC" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-4-bewegte-bilder-auf-der-gdc/" aria-label="Mehr Informationen über Unreal Engine 4 &#8211; Bewegte Bilder auf der GDC">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-4-bewegte-bilder-auf-der-gdc/">Unreal Engine 4 &#8211; Bewegte Bilder auf der GDC</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>	<em>Epic Games </em>hat bereits angedeutet, dass die<strong> Unreal Engine 4</strong> für die Öffentlichkeit noch in diesem Jahr enthüllt wird. Auf der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco nächste Woche ist es dann soweit. Hinter verschlossenen Türen dürfen zumindest ausgewählte Personen die <strong>Unreal Engine 4</strong> erstmals bestaunen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-4-bewegte-bilder-auf-der-gdc/">Unreal Engine 4 &#8211; Bewegte Bilder auf der GDC</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-4-bewegte-bilder-auf-der-gdc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unreal Engine 3 &#8211; Video zeigt Grafikpracht</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-video-zeigt-grafikpracht/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-video-zeigt-grafikpracht/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 21:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[grafikpracht]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[zeigt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=1346</guid>

					<description><![CDATA[<p>Epic Games hat auf der GDC 11 eine neue Techdemo mit der Bezeichnung &#34;Samaritan-Demo&#34; präsentiert. Das Video soll die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 3 demonstrieren.[borlabs-cookie ... <a title="Unreal Engine 3 &#8211; Video zeigt Grafikpracht" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-video-zeigt-grafikpracht/" aria-label="Mehr Informationen über Unreal Engine 3 &#8211; Video zeigt Grafikpracht">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-video-zeigt-grafikpracht/">Unreal Engine 3 &#8211; Video zeigt Grafikpracht</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>	<em>Epic Games </em>hat auf der <em>GDC 11</em> eine neue Techdemo mit der Bezeichnung &quot;Samaritan-Demo&quot; präsentiert. Das Video soll die Leistungsfähigkeit der <strong>Unreal Engine 3</strong> demonstrieren.<br />[borlabs-cookie id=&#8220;youtube&#8220; type=&#8220;content-blocker&#8220;]<iframe title="YouTube video player" width="490" height="306" src="http://www.youtube.com/embed/RSXyztq_0uM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>[/borlabs-cookie]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-video-zeigt-grafikpracht/">Unreal Engine 3 &#8211; Video zeigt Grafikpracht</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-video-zeigt-grafikpracht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unreal Engine 3 &#8211; Neue Version mit DirectX-11-Support</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-neue-version-mit-directx-11-support/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-neue-version-mit-directx-11-support/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 07:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[support]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=1340</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf der Game Developers Conference in San Francisco präsentiert Entwickler Epic Games derzeit eine neue Version der Unreal Engine 3. Dank DirectX-11-Support können so auch ... <a title="Unreal Engine 3 &#8211; Neue Version mit DirectX-11-Support" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-neue-version-mit-directx-11-support/" aria-label="Mehr Informationen über Unreal Engine 3 &#8211; Neue Version mit DirectX-11-Support">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-neue-version-mit-directx-11-support/">Unreal Engine 3 &#8211; Neue Version mit DirectX-11-Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>	Auf der <em>Game Developers Conference</em> in San Francisco präsentiert Entwickler <em>Epic Games</em> derzeit eine neue Version der <strong>Unreal Engine 3</strong>. Dank DirectX-11-Support können so auch neue Features realisiert werden wie z.B. die Tessellation für die Darstellung von detaillierteren Modellen. Die neue Vesion unterstützt aber auch PhysX- und APEX-Technologien, denn <strong>Nvidia </strong>ist an der Entwicklung beteiligt. Einen Termin für den GDC-Trailer wurde noch nicht genannt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-neue-version-mit-directx-11-support/">Unreal Engine 3 &#8211; Neue Version mit DirectX-11-Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/unreal-engine-3-neue-version-mit-directx-11-support/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem3D &#8211; Remake mit Unreal 3 Engine</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/duke-nukem3d-remake-mit-unreal-3-engine/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/duke-nukem3d-remake-mit-unreal-3-engine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 07:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[nukem3d]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=1220</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zum Ego-Shooter Duke Nukem3D (Release: 1996) wurde ein next-gen Remake angekündigt, dass auf der Unreal 3 Engine basiert. Neue hochauflösende Screenshots zu diesem Projekt findet ... <a title="Duke Nukem3D &#8211; Remake mit Unreal 3 Engine" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/duke-nukem3d-remake-mit-unreal-3-engine/" aria-label="Mehr Informationen über Duke Nukem3D &#8211; Remake mit Unreal 3 Engine">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/duke-nukem3d-remake-mit-unreal-3-engine/">Duke Nukem3D &#8211; Remake mit Unreal 3 Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>	Zum Ego-Shooter <strong>Duke Nukem3D</strong> (Release: 1996) wurde ein next-gen Remake angekündigt, dass auf der <em>Unreal 3 Engine</em> basiert. Neue hochauflösende Screenshots zu diesem Projekt findet ihr im offiziellen Duke Nukem Forever-Forum: <a href="http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=111335">http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=111335</a></p>
<p>	Die Screenshots zeigen unter anderem die Location <strong>Death Row</strong> und den Editor. Für dieses gigantische Projekt werden übrigens noch talentierte Mitglieder gesucht, die sich direkt bei dem User &quot;Fresh&quot; im offiziellen Forum anmelden können. Scott Miller hat sich zu dem Thema wie folgt geäußert:</p>
<p>	<i>&quot;Hi Fresch,<br />
	This project might be doable.<br />
	Do you have any screen shots that show George and I what it might look<br />
	like when finished?</p>
<p>	Scott&quot;</i></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/duke-nukem3d-remake-mit-unreal-3-engine/">Duke Nukem3D &#8211; Remake mit Unreal 3 Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/duke-nukem3d-remake-mit-unreal-3-engine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grafik-Engine</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/artikel/grafik_engine/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/artikel/grafik_engine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 21:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=8076</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nachdem der &#62;&#62;Code-Drop&#60;&#60; eingetroffen war, machten sich die Programmierer an die Arbeit. &#62;&#62;Code-Drop&#60;&#60; nennt man in der Programmierersprache, wenn eine aktualisierte Version der Grafik-Engine eintrifft. ... <a title="Grafik-Engine" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/grafik_engine/" aria-label="Mehr Informationen über Grafik-Engine">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/artikel/grafik_engine/">Grafik-Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2">Nachdem der &gt;&gt;Code-Drop&lt;&lt; eingetroffen war, machten sich die Programmierer an die Arbeit. &gt;&gt;Code-Drop&lt;&lt; nennt man in der Programmierersprache, wenn eine aktualisierte Version der Grafik-Engine eintrifft. Das Vorbild für die verbesserten Texturen soll Half-Life sein. Eigentlich sollte die Engine von Quake2 benutzt werden. Später entschied sich das Team jedoch für die Unreal Tournament-Engine.</font></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/artikel/grafik_engine/">Grafik-Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/artikel/grafik_engine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DNF &#8211; Neue Engine geplant?</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/dnf-neue-engine-geplant/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/dnf-neue-engine-geplant/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 May 2006 08:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[geplant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=853</guid>

					<description><![CDATA[<p>3D Realms hat 1997 erstmals das Actionspiel Duke Nukem Forever angekündigt. Entwickelt wurde der Action-Shooter auf Basis der QuakeII-Engine. Ein Jahr später stiegen die Entwickler ... <a title="DNF &#8211; Neue Engine geplant?" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/dnf-neue-engine-geplant/" aria-label="Mehr Informationen über DNF &#8211; Neue Engine geplant?">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/dnf-neue-engine-geplant/">DNF &#8211; Neue Engine geplant?</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><i>3D Realms</i> hat 1997 erstmals das Actionspiel <b>Duke Nukem Forever</b> angekündigt. Entwickelt wurde der Action-Shooter auf Basis der QuakeII-Engine. Ein Jahr später stiegen die Entwickler auf die Unreal-Engine um. Als <i>3D Realms</i> im Mai 2003 alle Screenshots von der offiziellen Webseite entfernt hatte, befürchteten viele ein erneutes wechseln der Engine. Gerüchten zufolge sollte die Doom3-Engine zum Einsatz kommen. Dies wurde aber von George B. schnell dementiert. Anfang 2004 dann die überraschende Nachricht. <i>3D Realms</i> entscheidet sich erneut für eine neue Engine und diesmal viel die Wahl auf die Physik-Engine von <i>Meqon</i>. Das Unternehmen wurde 2002 im schwedischen Norrköping gegründet.</p>
<p>Vor wenigen Monaten dann die überraschende Nachricht. Das Unternehmen <i>Ageia</i> gibt den Erwerb des schwedischen Software-Entwicklers <i>Meqon Research</i> bekannt. Der Grund des Erwerbs sei unter anderem das leichte integrieren der Physik-Engine in andere Projekte und auch <i>3D Realms</i> entschied sich damals aufgrund dieser Tatsache für die Engine. Die Technik von Meqons Physik-Engine soll nun in <b>Ageias PhysX SDK</b> integriert werden. </p>
<p>Doch wie geht es mit dem langerwarteten Action-Shooter <b>Duke Nukem Forever</b> weiter? Wir haben uns mit <i>3D Realms</i> in Verbindung gesetzt und auf folgende Fragen eine nicht ganz eindeutige Antwort erhalten:</p>
<p>&#8211; Wird Duke Nukem Forever die AGEIA PhysX Physikkards unterstützen?<br />
&#8211; Welche Physik-Engine wird Duke Nukem Forever definitiv nutzen?</p>
<p><i>3D Realms</i> wollte sich dazu noch nicht äußern. Anscheinend ist die das Ganze doch etwas komplizierter und die Entwickler scheinen sich selbst nicht sicher zu sein, wie es weiter geht. Wir bleiben aber dran und halten euch auf dem neusten Stand.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/dnf-neue-engine-geplant/">DNF &#8211; Neue Engine geplant?</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/dnf-neue-engine-geplant/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 12:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[berlin]]></category>
		<category><![CDATA[detail]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=541</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deep Silver und Stormregion geben heute detaillierte Informationen zur 3D-Grafik vom RTS-Titel Rush for Berlin&#160;bekannt. Die neue&#160;Version der Gepard-Engine soll unter anderem Pixel Shader 3.0 ... <a title="Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/" aria-label="Mehr Informationen über Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/">Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2"><em>Deep Silver</em> und <em>Stormregion</em> geben heute detaillierte Informationen zur 3D-Grafik vom RTS-Titel <strong>Rush for Berlin</strong>&nbsp;bekannt. Die neue&nbsp;Version der <em>Gepard-Engine</em> soll unter anderem Pixel Shader 3.0 vollständig unterstützen. Eine frühere Version der&nbsp;<em>Gepard Engine</em> hat sich bereits bei den&nbsp;<strong>Codename: Panzers-</strong>Titeln bewährt.Verantwortlich für Story und Cutscenes ist ein&nbsp;Team, das&nbsp;aus der TV- und Filmindustrie kommt. Auf der offiziellen Webseite zu <strong>Rush for Berlin</strong>, das übrigens&nbsp;im Mai 2006 erscheinen&nbsp;soll, finden Sie neue Screenshots.</p>
<p></font></p>
<div><u><span style="FONT-SIZE: 10pt">Detaillierte technische Features </span></u></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Vollständige 3D-Grafik durch die weiterentwickelte GEPARD-Engine.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützung von Shader 3.0-Technologie.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Realistische 3D-Effekte: Explosionen, Feuer, Rauch und fliegende Partikel, Mündungsfeuer und Kanonenrauch, Abgase, Rauchgranaten, Spritzeffekte und viele weitere.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Realistisch modellierte Einheiten; dynamische Federn, Rückstoß beim Beschleunigen und Bremsen sowie beim Feuern<br />• Extrem viele Polygone pro Objekt: Gebäude, Brücken, Kraftwerke, Burgen, Züge, Straßenbahnen, Panzer und andere Fahrzeuge sowie Soldaten<br />• Echtzeitschattenwurf der Objekte auf sich selbst, das Terrain und andere Objekte</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Environment Mapping, z.B. Brücken und Wolken werden von der Wasseroberfläche reflektiert</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Light- und Bump-Mapping / T&amp;L</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützt Auflösungen bis zu 1600 x 1200</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Einsatz des Miles Sound System für eine vollständige 3D-Umgebung.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Einheiten reden in ihrer jeweiligen Landessprache; es gibt sowohl kurze Statusmeldungen als auch längere Dialoge. </span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Unterstützung von wav- und mp3 –Dateien als Audioressourcen.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Positionssounds werden in Relation zum Hörer dynamisch in Gruppen verwaltet.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Dedizierte 2D-Sprachkanäle.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Streaming-Wiedergabe von mp3-Dateien.</span><br /><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Eigene Lautstärkeregler für unterschiedliche Sounds sowie ein System zur</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">Umkehrung des 3D-Sounds bei vertauschten Stereokanälen.</span></div>
<div><span style="FONT-SIZE: 10pt">• Umfangreiche Soundeffekte inklusive: Motorenlärm, Schusseffekte, Explosionen, Fußschritte, entfernte Artilleriegeräusche, Nieselregen, Donnereffekte, Vogelgesang, Wasserplätschern, Wind und viele weitere.</span></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/">Rush for Berlin &#8211; Grafik-Engine im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/rush-for-berlin-grafik-engine-im-detail/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/dnf-neuigkeiten-zur-grafik-engine/</link>
					<comments>https://www.pcpointer.de/news/dnf-neuigkeiten-zur-grafik-engine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2006 19:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<category><![CDATA[neuigkeiten]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://pcpointer.de/?p=851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt zwei große Neuigkeiten zum kommenden Action-Shooter Duke Nukem Forever. Zum einen bekam ein Redakteur des Computer Games Magazine nach einer Präsentation von Prey ... <a title="DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/dnf-neuigkeiten-zur-grafik-engine/" aria-label="Mehr Informationen über DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/dnf-neuigkeiten-zur-grafik-engine/">DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt zwei große Neuigkeiten zum kommenden Action-Shooter <b>Duke Nukem Forever</b>. Zum einen bekam ein Redakteur des <i>Computer Games Magazine</i> nach einer Präsentation von <b>Prey</b> eine Tech-Demo von <b>Duke Nukem Forever</b> zu sehen. <br />
Bei der zweiten Neuigkeit dreht sich alles wieder einmal um die Grafik-Engine. Laut <i>3D Realms</i> ist die Technik bereits fertiggestellt. Nun befürchten einige Fans, dass auch diesmal das Spiel nicht rechtzeitig fertig wird und die Engine bis dahin wieder veraltet ist. George B. von  <i>3D Realms</i>  äußerte sich zu diesem Thema wie folgt: </p>
<p>&#8222;Don&#8217;t worry. When I say tech complete, I mean we could ship if all the content were done. It&#8217;s fairly easy to add and update shaders and we do so all the time. The graphics guys area ahead and always have time to add in bells and whistles. Many things like per pixel blur, depth of field etc, have zero impact on game content and drop in, in a few days.&#8220;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/dnf-neuigkeiten-zur-grafik-engine/">DNF &#8211; Neuigkeiten zur Grafik-Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.pcpointer.de/news/dnf-neuigkeiten-zur-grafik-engine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
