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	<description>Das Online-Magazin rund um Videospiele, Hardware, DIY, 3D-Druck, Laser und Astronomie</description>
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		<title>Dead Space 3 &#8211; Brandneuer Trailer erschienen</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 10:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zum kommenden Ego-Shooter Dead Space 3 gibt es ab sofort einen neuen Trailer mit der Bezeichnung &#34;Take Down the Terror&#34;. Der SciFi-Horror-Shooter wird ab dem ... <a title="Dead Space 3 &#8211; Brandneuer Trailer erschienen" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/dead-space-3-brandneuer-trailer-erschienen/" aria-label="Mehr Informationen über Dead Space 3 &#8211; Brandneuer Trailer erschienen">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>	Zum kommenden Ego-Shooter<strong> Dead Space 3</strong> gibt es ab sofort einen neuen Trailer mit der Bezeichnung &quot;Take Down the Terror&quot;. Der SciFi-Horror-Shooter wird ab dem 7. Februar 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC im Handel erhältlich sein.<br />
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		<title>Dead Space 3 &#8211; Launch Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 10:29:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>[borlabs-cookie id=&#8220;youtube&#8220; type=&#8220;content-blocker&#8220;][/borlabs-cookie] Zum kommenden Ego-Shooter Dead Space 3 gibt es ab sofort einen neuen Trailer mit der Bezeichnung &#34;Take Down the Terror&#34;. Der SciFi-Horror-Shooter ... <a title="Dead Space 3 &#8211; Launch Trailer" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/videos/dead-space-3-launch-trailer/" aria-label="Mehr Informationen über Dead Space 3 &#8211; Launch Trailer">mehr ...</a></p>
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	Zum kommenden Ego-Shooter<strong> Dead Space 3</strong> gibt es ab sofort einen neuen Trailer mit der Bezeichnung &quot;Take Down the Terror&quot;. Der SciFi-Horror-Shooter wird ab dem 7. Februar 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC im Handel erhältlich sein.</p>
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		<title>Dead Space 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 20:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Veröffentlichung von Dead Space vor zwei Jahren bringt Electronic Arts nun den langerwarteten Nachfolger zum Grusel-Shooter auf dem Markt. Dead Space 2 knüpft ... <a title="Dead Space 2" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/dead_space_2/" aria-label="Mehr Informationen über Dead Space 2">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>
	Nach der Veröffentlichung von Dead Space vor zwei Jahren bringt Electronic Arts nun den langerwarteten Nachfolger zum Grusel-Shooter auf dem Markt. Dead Space 2 knüpft an die Ereignisse des Vorgängerspiels an und katapultiert den Spieler erneut in die Rolle von Isaac Clarke, der mittlerweile unter Halluzinationen und Gedächtnisverlust leidet. Wie schon im ersten Teil dürfen sich auch diesmal Spieler auf viele Schreckmomente in bekannter Horror-Manier freuen.</p>
<p>	Trotz eines Appellationsverfahren des Landes Bayern gegen die Zulassung bekam das Science-Fiction-Spiel die Freigabe durch die USK. Und das wurde auch Zeit, denn Isaac Clarke ist nach den Erlebnissen des ersten Teils aus dem Koma erwacht. Der Techniker ist der einzige Überlebende einer grauenvollen Alien-Seuche, die die gigantische Raumstadt namens &bdquo;Sprawl&ldquo; befallen hat. Doch schon bald stellt der Protagonist fest, dass der Albtraum noch lange nicht zu ende ist. Isaac wird nicht nur von der Regierung gejagt und von Visionen seiner toten Freundin gequält, sondern muss sich auch noch selbst retten. Denn die grausigen Nekromorphs haben die Stadt befallen und er ist der einzige, der mutig genug ist sich mit einem Arsenal neuer Waffen dieser Herausforderung zu stellen.</p>
<p>	<object style="height: 300px; width: 490px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hzlrJzW1YLQ?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="300" src="http://www.youtube.com/v/hzlrJzW1YLQ?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="490"></embed></object></p>
<p>	Dead Space 2 beginnt in einem Labor, wo wir den in einer Zwangsjacke gefesselten Helden durch das Alien-Chaos steuern. Nekromorphs soweit das Auge reicht und eine einziger Schritt in die falsche Richtung könnte das Aus für den Helden bedeuten. Die fiesen Aliens greifen uns nämlich aus allen Richtungen an, aber Isaac weiß sich zu wehren. Mit mehr Glück als verstanden gelingt es uns schließlich dem Chaos für kurze Zeit zu entfliehen und treffen wenig später auf einen Begleiter, der uns zur Grundausrüstung führt. Das Telekinese-Modul gehört ebenso zur Ausrüstung wie der Plasma-Cutter. Damit lassen sich die Aliens wie von Geisterhand zerschneiden, eine Alternative dazu gibt es nicht. Trotz übertriebener Splatter-Effekte macht es einen irrsinnigen Spaß, den Viechern zuzusehen, wie sie trotz abgeschnittener Beine auf dem Boden weiter kriechen.</p>
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		<title>Dead Space 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 20:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Galerie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Sequel zum hoch gelobten Spiel Dead Space kehrt der Techniker Isaac Clarke in einem neuen Abenteuer zurück, das den Spielern das Blut in den ... <a title="Dead Space 2" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/galerie/dead-space-2/" aria-label="Mehr Informationen über Dead Space 2">mehr ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/galerie/dead-space-2/">Dead Space 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> [<a href="https://www.pcpointer.de/galerie/dead-space-2/">See image gallery at pcpointer.de</a>] Im Sequel zum hoch gelobten Spiel Dead Space kehrt der Techniker Isaac Clarke in einem neuen Abenteuer zurück, das den Spielern das Blut in den Adern gefrieren lassen wird. Nachdem Isaac, der einzige Überlebende einer grauenvollen Alien-Seuche, auf einer gigantischen Raumstadt namens &#8222;Sprawl&#8220; aus dem Koma erwacht, sieht er sich mit einem neuen Albtraum katastrophalen Ausmaßes konfrontiert. Während er gegen den eigenen Wahnsinn ankämpft, von der Regierung gejagt wird und von Visionen seiner toten Freundin gequält wird, muss er alles in seiner Macht Stehende tun, um sich selbst zu retten und die Stadt von den grausigen, erbarmungslosen Nekromorphs zu befreien. Ausgerüstet mit einem Arsenal neuer Waffen zur Zerstückelung der Nekromorphs wird Isaac sich der Herausforderung mutig entgegenstellen.</p>
<p>Wird Isaac in Dead Space 2 den Kampf gegen den Horror gewinnen? Die Spieler werden gewaltige und gruselige Schlachten erleben, die ihnen die Haare zu Berge stehen lassen. Mit branchenführenden Sounddesigns, Grafiken und Action-Sequenzen wird Dead Space 2 den ohnehin schon enormen psychologischen Nervenkitzel im Weltraum auf die Spitze treiben.</p>
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		<title>Dead Space 2 &#8211; Ab heute in Deutschland erhältlich</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/dead-space-2-ab-heute-in-deutschland-erhaeltlich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 22:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dead Space 2 ist seit gestern für PlayStation 3, Xbox 360 und PC im Handel erhältlich. Der Ego-Shooter knüpft an die Ereignisse des ersten Teils ... <a title="Dead Space 2 &#8211; Ab heute in Deutschland erhältlich" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/dead-space-2-ab-heute-in-deutschland-erhaeltlich/" aria-label="Mehr Informationen über Dead Space 2 &#8211; Ab heute in Deutschland erhältlich">mehr ...</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>	<strong>Dead Space 2</strong> ist seit gestern für PlayStation 3, Xbox 360 und PC im Handel erhältlich. Der Ego-Shooter knüpft an die Ereignisse des ersten Teils an und versetzt den Spieler erneut in die Rolle des Technikers Isaac Clarke, der sich auf der Raumstation Sprawl von seinen furchtbaren Erlebnissen erholt. Doch auch dort findet ein Angriff der geheimnisvollen Nekromorph statt. Nun liegt es an Isaac Clarkes, die Sprawl und ihre Einwohner zu retten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/dead-space-2-ab-heute-in-deutschland-erhaeltlich/">Dead Space 2 &#8211; Ab heute in Deutschland erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Dead Space 2 &#8211; Erste Details zum Third-Person-Shooter</title>
		<link>https://www.pcpointer.de/news/dead-space-2-erste-details-zum-third-person-shooter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TigerClaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Publisher Electronic Arts kündigt mit Dead Space 2 die Fortsetzung des bekannten Survival-Horror-Spiel aus dem Jahr 2008 an. Der Third-Person-Shooter wird von Visceral Games ... <a title="Dead Space 2 &#8211; Erste Details zum Third-Person-Shooter" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/news/dead-space-2-erste-details-zum-third-person-shooter/" aria-label="Mehr Informationen über Dead Space 2 &#8211; Erste Details zum Third-Person-Shooter">mehr ...</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Publisher <em>Electronic Arts </em>kündigt mit <strong>Dead Space 2</strong> die Fortsetzung des bekannten Survival-Horror-Spiel aus dem Jahr 2008 an. Der Third-Person-Shooter wird von <em>Visceral Games </em>entwickelt und versetzt den Spieler in die Rolle von Isaac Clarke, der erneut den Kampf gegen die Nekromorphs aufnimmt. Während seines Horrorabenteuers im Weltall trifft Isaac auf neue Charaktere, muss riesige Schwerelosigkeitsumgebungen erkunden und hat sogar Zugriff auf neue Waffen, mit denen er die Aliens zerlegen kann. <strong>Dead Space 2</strong> wird für PlayStation 3, Xbox 360 und PC entwickelt.</p>
<p><em>&bdquo;Wie so viele Spieler weltweit sind auch wir begeistert von der Dead Space-Reihe und freuen uns, ein neues Spiel dieser Serie ankündigen zu können</em>&ldquo;, erklärt Nick Earl, Senior VP und Group General Manager bei EA. <em>&bdquo;Visceral Games hat sich als Studio für hochwertige actiongeladene Spiele schnell einen Namen gemacht und ist mit Dead Space 2 auf direktem Kurs, ein atemberaubendes Spiel herauszubringen, das die Spieler so schnell nicht vergessen werden</em>.&ldquo; </p>
<p>&bdquo;<em>Wir sind begeistert, wieder in die Reihe einzusteigen und das nächste Kapitel von Isaacs Reise aufzuschlagen. Die Infektion breitet sich im Weltraum weiter aus, und unser Held Isaac Clarke ist der Einzige, der sie eindämmen kann. Auch hier wird es massenhaft Nekromorphs geben, die ausgeschaltet werden müssen</em>!&ldquo;, versichert Steve Papoutsis, Executive Producer von Dead Space 2. &bdquo;<em>In Dead Space 2 ist nicht alles so, wie es auf den ersten Blick scheint. Die Spieler sollten mit überraschenden Wendungen und jeder Menge richtig fieser, ekliger Monster rechnen, die ihnen das Blut in den Adern gefrieren lassen</em>.&ldquo;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.pcpointer.de/news/dead-space-2-erste-details-zum-third-person-shooter/">Dead Space 2 &#8211; Erste Details zum Third-Person-Shooter</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.pcpointer.de">PCPointer.de</a>.</p>
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		<title>Space Haste 2</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 23:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer den ultimativen Adrenalinsto&#223; sucht und bei 1000 km/h noch blinzeln kann, der sollte sich das futuristische Arkade-Rennspiel SpaceHaste von Asylum Games nicht entgehen lassen. ... <a title="Space Haste 2" class="read-more" href="https://www.pcpointer.de/artikel/space_haste_2/" aria-label="Mehr Informationen über Space Haste 2">mehr ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="1" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="100%" height="193"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><br />Wer den ultimativen Adrenalinsto&szlig; sucht und bei 1000 km/h noch blinzeln kann, der sollte sich das futuristische Arkade-Rennspiel SpaceHaste von Asylum Games nicht entgehen lassen. <br />SpaceHaste2 bietet drei verschiedene Rennmodi an. Im Race-Modus m&uuml;ssen Sie sich &uuml;ber 3 bis 6 Runden qualifizieren, um das n&auml;chste Level freizuschalten. Der Time Race-Modus ist daf&uuml;r gedacht, seine eigene Bestzeit zu schlagen. Dies ist Voraussetzung daf&uuml;r, dass Sie weiterhin im Rennen bleiben k&ouml;nnen. Und im Shadow Racer-Modus hat der Spieler die M&ouml;glichkeit, gegen seinen eigenen Schatten zu fahren und muss diesen nat&uuml;rlich auch schlagen. </p>
<p>Im Laufe des Rennens steigt die H&ouml;chstgeschwindigkeit des Luftkissenfahrzeugs immer mehr. Das Spiel analysiert die Zeit sowie die F&auml;higkeiten und steigert die Geschwindigkeit dementsprechend. Es k&ouml;nnen H&ouml;chstgeschwindigkeiten von &uuml;ber 2000 km/h erreicht werden, die durch die speziell entworfene Steuerung noch sehr gut kontrollierbar sind.<br />Je H&ouml;her die Geschwindigkeit wird, desto schneller m&uuml;ssen Sie auf den kurvigen Strecken reagieren. Das Besondere an Space Haste2 sind die Eigenschaften der Luftkissenfahrzeug, die sich w&auml;hrend des Spiels in acht Stufen immer weiter ver&auml;ndern und somit auch etwas Abwechslung in Space Hast2 bringen. Und wem es immer noch zu langsam geht, kann den Nachbrennern des Luftkissenfahrzeugs aktivieren. Die Nachbrenner-Energie, die ziemlich schnell verbraucht ist, kann unter anderem durch Symbol f&uuml;r den entsprechenden Spezialeffekt, erneuert werden. In SpaceHaste2 wird der Spieler f&uuml;r jede geschaffte Runde mit Credits belohnt. Die Credits werden z.B. f&uuml;r das &uuml;berschreiten von Zeitlimits ben&ouml;tigt. </p>
<p>Grafisch geh&ouml;rt Space Haste2 zu den wohl besten Arkade-Rennspielen. Die Luftkissenfahrzeuge wurden vom bekannten Designer &#8230; entwickelt, der unter anderem f&uuml;r das Design der Fahrzeuge in &quot;Das f&uuml;nfte Element&quot; verantwortlich ist. Trotz der H&ouml;chstgeschwindigkeiten wirken die Levels und der Sound ziemlich leblos und langweilig. Es fehlt einfach an der richtigen Atmosph&auml;re und die KI der Gegner l&auml;sst auch einiges zu w&uuml;nschen &uuml;brig. </p>
<p><strong>FAZIT:</strong> Space Hast2 macht durchaus Spa&szlig;, auch wenn Sound und Levels etwas tr&uuml;be wirken. Grafisch sieht das Arkade-Rennspiel f&uuml;r sein Genre spitze aus und gibt einem bei der richtigen Geschwindigkeit den ultimativen Kick. Wem es aber doch zu langweilig wird, kann sich ja an Beam Breakers versuchen, das wesentlich langsamer abl&auml;uft. </p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="center" width="51%">
<table bordercolor="#0e1678" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="1">
<tbody>
<tr bgcolor="#0e1678">
<td>
<div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2"><strong>Space Haste 2</strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="430">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Entwickler</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Dreams Interactive</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Anbieter</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Asylum-Games</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Genre</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Funracer</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Sprache</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Deutsch</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="108"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Termin</strong></strong></font></td>
<td width="107"><font face="Arial, Helvetica" size="2">bereits Erh&auml;ltlich</font></td>
<td width="74"><font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&nbsp;<strong>Preis</strong></strong></font></td>
<td width="141"><font face="Arial, Helvetica" size="2">Ca. &euro; 20,- </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;Minimum </font></td>
<td width="217" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;Empfohlen </font></td>
</tr>
<tr>
<td width="213"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;CPU: Pentium II 400 MHz<br />&nbsp;128 MB RAM <br />&nbsp;3D-Karte mit 8MB: DirectX 8.0a<br />&nbsp;HD: 130 MB </font></td>
<td width="217"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;CPU: Pentium III 700 MHz <br />&nbsp;256 MB RAM <br />&nbsp;3D-Karte mit 16MB; DirectX 8.0a<br />&nbsp;HD: 130 MB </font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213" bgcolor="#0e1678" height="19"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2">&nbsp;<strong>Multiplayer</strong></font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="213"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;<strong>Netzwerk</strong>: 0 Spieler<br />&nbsp;0 Spieler pro Packung </font></td>
<td width="217"><font face="Arial, Helvetica" size="2">&nbsp;<strong>Internet</strong>: 0 Spieler <br />&nbsp;0 PC pro Spieler</font> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="center" width="51%">
<table bordercolor="#0e1678" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="1">
<tbody>
<tr bgcolor="#0e1678">
<td>
<div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ffffff" size="2"><strong>Wertung </strong></font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="430">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="430" bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Grafik</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" src="test/c&amp;crenegade/wertung_grafik.gif" width="130" alt="" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>77%</strong></font> </td>
<td align="right" width="100" rowspan="5"><img decoding="async" src="test/spacehaste2/wertung_spacehaste2.gif" alt="" /></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Sound</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" src="test/spacehaste2/wertung_sound.gif" width="130" alt="" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>56% </strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Steuerung</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" src="test/spacehaste2/wertung_steuerung.gif" width="130" alt="" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>75%</strong> </font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;<font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>Multiplayer</strong></font></td>
<td><img decoding="async" height="14" src="test/spacehaste2/wertung_multiplayer.gif" width="130" alt="" /> <font face="Arial, Helvetica" size="2"><strong>&#8211;</strong></font> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>            </font></td>
<td valign="top" width="147"></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="147" bgcolor="#ffffff" height="110"><a href="test/spacehaste2/spacehaste2_big1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/spacehaste2/spacehaste2_1.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/spacehaste2/spacehaste2_big2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/spacehaste2/spacehaste2_2.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/spacehaste2/spacehaste2_big3.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/spacehaste2/spacehaste2_3.jpg" width="140" border="0" /></a> <a href="test/spacehaste2/spacehaste2_big4.jpg" target="_blank"><img decoding="async" height="105" alt="" src="test/spacehaste2/spacehaste2_4.jpg" width="140" border="0" /></a> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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